Monte Carlo Ray Tracer 开源项目安装与使用指南
本指南将引导您了解并使用 Monte Carlo Ray Tracer
这一基于物理的渲染器,它集成了路径追踪和光子映射技术。该项目源自林雪平大学高级全局照明与渲染课程(TNCG15),并持续更新以增加特性与改进。
1. 项目目录结构及介绍
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根目录:
lib
: 包含项目相关的库文件或辅助代码。scenes
: 存放场景定义文件,这些是JSON格式的场景配置。source
: 主要的源代码放置处。gitignore
,CMakeLists.txt
,LICENSE
,README.md
: 标准的Git忽略文件,构建脚本,许可证以及项目说明文档。
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核心组件:
CMakeLists.txt
: 构建系统的配置文件,用于跨平台编译。LICENSE
: MIT许可协议,表明了项目的使用条件。README.md
: 提供关于项目的基本信息、构建与使用指导。
2. 项目启动文件介绍
项目的核心执行入口不在单独的“启动文件”中常见于某些应用中,而是通过CMake构建系统生成可执行文件。运行程序时,无需直接指定某个特定的启动文件,而是通过构建后的命令行工具来调用。通常,该可执行文件由CMake过程在项目根目录下生成,并且执行这个程序时,应该位于含有scenes
目录的同级目录,或者通过命令行参数指定场景目录的位置。
3. 项目的配置文件介绍
场景配置文件(JSON格式)
场景定义采用JSON格式,位于scenes
目录中,每个文件代表一个场景配置。基本的JSON对象结构概览如下:
{
"num_render_threads": -1,
"ior": 1.75,
"photon_map": [],
"bvh": [],
"cameras": [],
"materials": [],
"vertices": [],
"surfaces": []
}
num_render_threads
: 控制渲染时使用的线程数,自动适应系统能力。ior
: 指数折射率,影响光线折射效果。- 场景组件(如
photon_map
,bvh
,cameras
, 等)分别控制光子映射属性、边界体积层次加速结构、摄像机设置等,允许详细定制渲染行为。
光子映射(photon_map
)示例配置,控制光子发射数量、散射因素、最近光子搜索数量等;摄像机(cameras
)部分则定义视角、图像尺寸、曝光补偿等,使您可以精确控制渲染视图。
构建与配置流程简述
- 环境准备: 安装Git、CMake及符合C++20标准的现代编译器。
- 克隆项目: 使用Git克隆此仓库到本地。
- 构建: 切换至项目目录,运行CMake命令以生成构建文件。
- 配置与渲染: 修改
scenes
中的配置文件进行场景自定义,然后通过构建生成的可执行文件启动渲染进程。
遵循以上步骤,您即可开始探索和利用这一强大的物理渲染工具。