D3D12_Research 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
D3D12_Research/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── renderer.cpp
│ ├── renderer.h
│ └── utils.cpp
├── include/
│ ├── d3d12.h
│ └── d3dx12.h
├── config/
│ ├── settings.ini
│ └── logging.conf
├── assets/
│ ├── textures/
│ └── models/
├── build/
├── README.md
└── LICENSE
目录结构介绍
- src/: 包含项目的源代码文件,如
main.cpp
和renderer.cpp
。 - include/: 包含项目所需的头文件,如
d3d12.h
和d3dx12.h
。 - config/: 包含项目的配置文件,如
settings.ini
和logging.conf
。 - assets/: 包含项目使用的资源文件,如纹理和模型。
- build/: 用于存放编译生成的文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
src/main.cpp
main.cpp
是项目的启动文件,负责初始化应用程序并启动渲染循环。以下是 main.cpp
的主要功能:
- 初始化 Direct3D 12: 初始化 Direct3D 12 设备、交换链和命令队列。
- 加载资源: 加载纹理和模型资源。
- 渲染循环: 进入渲染循环,处理每一帧的渲染操作。
- 清理资源: 在程序退出时,清理所有分配的资源。
3. 项目的配置文件介绍
config/settings.ini
settings.ini
是项目的配置文件,用于存储应用程序的各种设置。以下是一些常见的配置项:
[Graphics]
resolution_width = 1920
resolution_height = 1080
fullscreen = false
vsync = true
[Rendering]
max_fps = 60
shadow_quality = high
config/logging.conf
logging.conf
是日志配置文件,用于配置日志记录的行为。以下是一些常见的配置项:
[loggers]
keys=root
[handlers]
keys=consoleHandler,fileHandler
[formatters]
keys=simpleFormatter
[logger_root]
level=DEBUG
handlers=consoleHandler,fileHandler
[handler_consoleHandler]
class=StreamHandler
level=DEBUG
formatter=simpleFormatter
args=(sys.stdout,)
[handler_fileHandler]
class=FileHandler
level=INFO
formatter=simpleFormatter
args=('logs/app.log', 'a')
[formatter_simpleFormatter]
format=%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s
datefmt=%Y-%m-%d %H:%M:%S
通过这些配置文件,开发者可以轻松调整应用程序的图形设置和日志记录行为。