开源项目 DungeonGenerator 使用教程

开源项目 DungeonGenerator 使用教程

DungeonGeneratorAn Unreal Engine 5 Dungeon Generator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/du/DungeonGenerator

1. 项目的目录结构及介绍

DungeonGenerator/
├── assets/
│   ├── images/
│   └── styles/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── generators/
│   ├── utils/
│   └── main.py
├── config/
│   └── config.yaml
├── tests/
│   └── test_main.py
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── requirements.txt
  • assets/: 存放项目所需的静态资源,如图片和样式文件。
  • src/: 项目的源代码目录,包含核心逻辑、生成器和工具类。
    • core/: 核心模块,包含项目的主要逻辑。
    • generators/: 生成器模块,负责生成地牢。
    • utils/: 工具类模块,包含一些辅助函数。
    • main.py: 项目的入口文件。
  • config/: 配置文件目录,包含项目的配置文件。
    • config.yaml: 项目的配置文件。
  • tests/: 测试目录,包含项目的测试代码。
    • test_main.py: 主测试文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • LICENSE: 项目的许可证。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • requirements.txt: 项目依赖文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.py。该文件包含了项目的主要入口点,负责初始化配置、加载资源并启动地牢生成器。

# src/main.py

import sys
from core.engine import Engine
from config.config_loader import load_config

def main():
    config = load_config()
    engine = Engine(config)
    engine.run()

if __name__ == "__main__":
    main()
  • load_config(): 加载配置文件。
  • Engine: 核心引擎类,负责地牢生成的逻辑。
  • engine.run(): 启动地牢生成器。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config/config.yaml。该文件包含了项目的各种配置选项,如地牢的大小、风格、陷阱等。

# config/config.yaml

dungeon:
  size: medium
  style: classic
  traps: true
  doors: basic
  rooms:
    count: 10
    size: medium
  • size: 地牢的大小。
  • style: 地牢的风格。
  • traps: 是否包含陷阱。
  • doors: 门的类型。
  • rooms: 房间的配置,包括数量和大小。

以上是开源项目 DungeonGenerator 的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!

DungeonGeneratorAn Unreal Engine 5 Dungeon Generator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/du/DungeonGenerator

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