UnityAdjustPivot 使用教程

UnityAdjustPivot 使用教程

UnityAdjustPivotAdjust pivot point of an object in Unity without creating an empty parent object项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityAdjustPivot

项目介绍

UnityAdjustPivot 是一个用于调整 Unity 游戏对象(GameObject)的轴心点(Pivot)的工具。该工具由 yasirkula 开发,旨在帮助开发者更方便地修改游戏对象的轴心位置,从而简化模型和对象的旋转、缩放等操作。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库到本地:

    git clone https://github.com/yasirkula/UnityAdjustPivot.git
    
  2. 将项目导入到 Unity 中。

  3. 在 Unity 编辑器中,选择需要调整轴心点的游戏对象。

  4. 使用以下代码片段调整轴心点:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    
    public class AdjustPivot : MonoBehaviour
    {
        [MenuItem("Tools/Adjust Pivot")]
        static void Adjust()
        {
            GameObject selectedObject = Selection.activeGameObject;
            if (selectedObject != null)
            {
                Vector3 newPivotPosition = new Vector3(0, 0, 0); // 设置新的轴心点位置
                Vector3 deltaPosition = newPivotPosition - selectedObject.transform.position;
                selectedObject.transform.position += deltaPosition;
                MeshFilter meshFilter = selectedObject.GetComponent<MeshFilter>();
                if (meshFilter != null)
                {
                    Mesh mesh = Instantiate(meshFilter.sharedMesh);
                    Vector3[] vertices = mesh.vertices;
                    for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
                    {
                        vertices[i] -= deltaPosition;
                    }
                    mesh.vertices = vertices;
                    mesh.RecalculateBounds();
                    meshFilter.sharedMesh = mesh;
                }
            }
        }
    }
    

使用说明

  1. 在 Unity 编辑器中,选择需要调整轴心点的游戏对象。
  2. 点击菜单栏中的 Tools -> Adjust Pivot
  3. 根据需要修改 newPivotPosition 的值来设置新的轴心点位置。

应用案例和最佳实践

案例一:模型旋转优化

在某些情况下,模型的默认轴心点可能不在理想位置,导致旋转操作不流畅。使用 UnityAdjustPivot 可以轻松调整轴心点,使模型旋转更加自然。

案例二:UI 元素对齐

在 UI 设计中,经常需要调整 UI 元素的轴心点以实现精确对齐。UnityAdjustPivot 可以帮助开发者快速调整 UI 元素的轴心点,提高工作效率。

典型生态项目

Unity ProBuilder

Unity ProBuilder 是一个强大的工具,允许开发者在 Unity 编辑器中创建、编辑和调整 3D 模型。结合 UnityAdjustPivot,开发者可以更高效地进行模型编辑和轴心点调整。

Unity Asset Store

Unity Asset Store 提供了丰富的资源和工具,包括各种调整轴心点的插件。开发者可以在 Asset Store 中寻找更多与 UnityAdjustPivot 配合使用的工具和资源。

通过以上教程,开发者可以快速上手并充分利用 UnityAdjustPivot 工具,提升 Unity 项目的开发效率和质量。

UnityAdjustPivotAdjust pivot point of an object in Unity without creating an empty parent object项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityAdjustPivot

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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