MotionAnimation 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
MotionAnimation/
├── MotionAnimation
│ ├── Animator.swift
│ ├── Animation.swift
│ ├── Easing.swift
│ ├── Keyframe.swift
│ ├── Property.swift
│ ├── Spring.swift
│ └── Utils.swift
├── Example
│ ├── Example
│ │ ├── AppDelegate.swift
│ │ ├── Assets.xcassets
│ │ ├── Base.lproj
│ │ ├── Info.plist
│ │ ├── SceneDelegate.swift
│ │ └── ViewController.swift
│ ├── Example.xcodeproj
│ └── ExampleTests
│ └── ExampleTests.swift
├── LICENSE
├── MotionAnimation.podspec
├── README.md
└── Tests
└── MotionAnimationTests
└── MotionAnimationTests.swift
目录结构介绍
MotionAnimation/
: 核心库文件夹,包含动画相关的所有 Swift 文件。Example/
: 示例项目文件夹,包含一个完整的 iOS 示例项目。Example/Example/
: 示例项目的源代码。Example/Example.xcodeproj
: Xcode 项目文件。Example/ExampleTests/
: 示例项目的单元测试。
LICENSE
: 项目许可证文件。MotionAnimation.podspec
: CocoaPods 规范文件。README.md
: 项目说明文档。Tests/
: 单元测试文件夹。
2. 项目的启动文件介绍
在 Example/Example/
目录下,主要的启动文件是 AppDelegate.swift
和 SceneDelegate.swift
。
AppDelegate.swift
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// 初始化代码
return true
}
}
SceneDelegate.swift
import UIKit
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
}
}
3. 项目的配置文件介绍
在 Example/Example/
目录下,主要的配置文件是 Info.plist
。
Info.plist
Info.plist
文件包含了应用程序的基本配置信息,如应用程序的名称、版本号、权限等。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>en</string>
<key>CFBundleDisplayName</key>
<string>Example</string>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>$(PRODUCT_NAME)</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
<key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
<false/>
<key>UISceneConfigurations</key>
<dict>
<key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>