Boohu 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Boohu 项目的目录结构如下:
boohu/
├── README.md
├── LICENSE
├── go.mod
├── go.sum
├── main.go
├── log/
├── los/
├── main/
├── monster/
├── neighbors/
├── path/
├── player/
├── pos/
├── pos_test/
├── replay/
├── rods/
├── stairs/
├── stats/
├── status/
├── stones/
├── target/
├── tcell/
├── termbox/
├── terminal/
├── tiles/
├── tk/
├── ui/
└── utils/
目录介绍
- README.md: 项目介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- LICENSE: 项目许可证文件,Boohu 使用 ISC 许可证。
- go.mod 和 go.sum: Go 模块文件,用于管理项目的依赖。
- main.go: 项目的启动文件。
- log/: 日志相关的代码文件。
- los/: 视野相关的代码文件。
- main/: 主程序相关的代码文件。
- monster/: 怪物相关的代码文件。
- neighbors/: 邻居相关的代码文件。
- path/: 路径相关的代码文件。
- player/: 玩家相关的代码文件。
- pos/ 和 pos_test/: 位置相关的代码文件及其测试文件。
- replay/: 回放相关的代码文件。
- rods/: 杆子相关的代码文件。
- stairs/: 楼梯相关的代码文件。
- stats/: 统计相关的代码文件。
- status/: 状态相关的代码文件。
- stones/: 石头相关的代码文件。
- target/: 目标相关的代码文件。
- tcell/: Tcell 库相关的代码文件。
- termbox/: Termbox 库相关的代码文件。
- terminal/: 终端相关的代码文件。
- tiles/: 图块相关的代码文件。
- tk/: Tk 相关的代码文件。
- ui/: 用户界面相关的代码文件。
- utils/: 工具函数相关的代码文件。
2. 项目的启动文件介绍
Boohu 项目的启动文件是 main.go
。该文件包含了项目的入口函数 main()
,负责初始化游戏并启动主循环。
package main
import (
"boohu/ui"
"boohu/game"
)
func main() {
// 初始化游戏
game.Init()
// 启动用户界面
ui.Run()
}
启动文件功能
- 初始化游戏:
game.Init()
函数负责初始化游戏状态,包括地图、玩家、怪物等。 - 启动用户界面:
ui.Run()
函数负责启动用户界面,开始游戏的主循环。
3. 项目的配置文件介绍
Boohu 项目没有显式的配置文件,所有的配置都是通过命令行参数和代码中的常量来实现的。
命令行参数
Boohu 支持一些命令行参数,可以通过 boohu -h
查看所有可用选项。例如:
boohu -r
: 启动自动回放功能,回放上一次的游戏。
代码中的常量
Boohu 的配置常量主要定义在各个模块的代码文件中,例如 game/config.go
中定义了游戏的一些基本配置,如地图大小、怪物数量等。
package game
const (
MapWidth = 80
MapHeight = 24
MonsterCount = 10
)
配置文件功能
- 地图大小:
MapWidth
和MapHeight
定义了游戏地图的宽度和高度。 - 怪物数量:
MonsterCount
定义了初始生成的怪物数量。
通过这些配置,开发者可以调整游戏的难度和体验。