Boohu 开源项目教程

Boohu 开源项目教程

boohuBreak Out Of Hareka's Underground, a roguelike game.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/boohu

1. 项目的目录结构及介绍

Boohu 项目的目录结构如下:

boohu/
├── README.md
├── LICENSE
├── go.mod
├── go.sum
├── main.go
├── log/
├── los/
├── main/
├── monster/
├── neighbors/
├── path/
├── player/
├── pos/
├── pos_test/
├── replay/
├── rods/
├── stairs/
├── stats/
├── status/
├── stones/
├── target/
├── tcell/
├── termbox/
├── terminal/
├── tiles/
├── tk/
├── ui/
└── utils/

目录介绍

  • README.md: 项目介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • LICENSE: 项目许可证文件,Boohu 使用 ISC 许可证。
  • go.modgo.sum: Go 模块文件,用于管理项目的依赖。
  • main.go: 项目的启动文件。
  • log/: 日志相关的代码文件。
  • los/: 视野相关的代码文件。
  • main/: 主程序相关的代码文件。
  • monster/: 怪物相关的代码文件。
  • neighbors/: 邻居相关的代码文件。
  • path/: 路径相关的代码文件。
  • player/: 玩家相关的代码文件。
  • pos/pos_test/: 位置相关的代码文件及其测试文件。
  • replay/: 回放相关的代码文件。
  • rods/: 杆子相关的代码文件。
  • stairs/: 楼梯相关的代码文件。
  • stats/: 统计相关的代码文件。
  • status/: 状态相关的代码文件。
  • stones/: 石头相关的代码文件。
  • target/: 目标相关的代码文件。
  • tcell/: Tcell 库相关的代码文件。
  • termbox/: Termbox 库相关的代码文件。
  • terminal/: 终端相关的代码文件。
  • tiles/: 图块相关的代码文件。
  • tk/: Tk 相关的代码文件。
  • ui/: 用户界面相关的代码文件。
  • utils/: 工具函数相关的代码文件。

2. 项目的启动文件介绍

Boohu 项目的启动文件是 main.go。该文件包含了项目的入口函数 main(),负责初始化游戏并启动主循环。

package main

import (
    "boohu/ui"
    "boohu/game"
)

func main() {
    // 初始化游戏
    game.Init()
    
    // 启动用户界面
    ui.Run()
}

启动文件功能

  • 初始化游戏: game.Init() 函数负责初始化游戏状态,包括地图、玩家、怪物等。
  • 启动用户界面: ui.Run() 函数负责启动用户界面,开始游戏的主循环。

3. 项目的配置文件介绍

Boohu 项目没有显式的配置文件,所有的配置都是通过命令行参数和代码中的常量来实现的。

命令行参数

Boohu 支持一些命令行参数,可以通过 boohu -h 查看所有可用选项。例如:

  • boohu -r: 启动自动回放功能,回放上一次的游戏。

代码中的常量

Boohu 的配置常量主要定义在各个模块的代码文件中,例如 game/config.go 中定义了游戏的一些基本配置,如地图大小、怪物数量等。

package game

const (
    MapWidth  = 80
    MapHeight = 24
    MonsterCount = 10
)

配置文件功能

  • 地图大小: MapWidthMapHeight 定义了游戏地图的宽度和高度。
  • 怪物数量: MonsterCount 定义了初始生成的怪物数量。

通过这些配置,开发者可以调整游戏的难度和体验。

boohuBreak Out Of Hareka's Underground, a roguelike game.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/boohu

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