PUBG 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
pubg/
├── README.md
├── src/
│ ├── main.py
│ ├── config.py
│ ├── utils/
│ │ ├── helper.py
│ │ └── logger.py
│ └── models/
│ ├── player.py
│ └── game.py
└── tests/
├── test_main.py
└── test_utils.py
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
- src/: 源代码目录,包含项目的核心代码。
- main.py: 项目的入口文件。
- config.py: 项目的配置文件。
- utils/: 工具模块,包含辅助函数和日志记录功能。
- helper.py: 辅助函数。
- logger.py: 日志记录功能。
- models/: 数据模型模块,包含玩家和游戏的数据模型。
- player.py: 玩家数据模型。
- game.py: 游戏数据模型。
- tests/: 测试代码目录,包含项目的单元测试。
- test_main.py: 针对
main.py
的单元测试。 - test_utils.py: 针对
utils/
模块的单元测试。
- test_main.py: 针对
2. 项目的启动文件介绍
main.py
main.py
是项目的入口文件,负责启动整个应用程序。以下是 main.py
的基本结构和功能介绍:
import config
from models.player import Player
from models.game import Game
from utils.logger import setup_logger
def main():
# 初始化配置
config.init()
# 设置日志
setup_logger()
# 创建玩家和游戏实例
player = Player()
game = Game()
# 启动游戏逻辑
game.start()
if __name__ == "__main__":
main()
- 导入模块: 导入了配置文件、数据模型和日志模块。
- 初始化配置: 调用
config.init()
方法初始化项目配置。 - 设置日志: 调用
setup_logger()
方法设置日志记录。 - 创建实例: 创建
Player
和Game
实例。 - 启动游戏逻辑: 调用
game.start()
方法启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
config.py
config.py
是项目的配置文件,负责管理项目的各种配置参数。以下是 config.py
的基本结构和功能介绍:
import os
def init():
global DEBUG, LOG_LEVEL, DATABASE_URL
DEBUG = os.getenv('DEBUG', 'False').lower() in ('true', '1', 't')
LOG_LEVEL = os.getenv('LOG_LEVEL', 'INFO')
DATABASE_URL = os.getenv('DATABASE_URL', 'sqlite:///default.db')
def get_config():
return {
'DEBUG': DEBUG,
'LOG_LEVEL': LOG_LEVEL,
'DATABASE_URL': DATABASE_URL
}
- 初始化配置:
init()
方法从环境变量中读取配置参数,并将其存储为全局变量。 - 获取配置:
get_config()
方法返回当前的配置参数。
配置参数包括:
- DEBUG: 调试模式,默认值为
False
。 - LOG_LEVEL: 日志级别,默认值为
INFO
。 - DATABASE_URL: 数据库连接 URL,默认值为
sqlite:///default.db
。
通过这些配置参数,可以灵活地调整项目的运行环境。