Discord-DX11-Overlay-Hook 项目使用教程

Discord-DX11-Overlay-Hook 项目使用教程

Discord-DX11-Overlay-HookDiscord Hooking项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/di/Discord-DX11-Overlay-Hook

1. 项目的目录结构及介绍

Discord-DX11-Overlay-Hook/
├── dllmain.cpp
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
  • dllmain.cpp: 项目的主要源代码文件,包含了DirectX 11的Hook逻辑。
  • README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的概述、使用方法和贡献指南。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用MIT许可证。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 dllmain.cpp,该文件包含了DirectX 11的Hook逻辑。以下是文件的主要内容概述:

// dllmain.cpp 文件内容概述

// 初始化DirectX 11设备和交换链
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC desc;
dxSwapChain->GetDesc(&desc);

// 初始化ImGui
ImGui_ImplWin32_Init(desc.OutputWindow);
ImGui_ImplDX11_Init(pD11Device, pD11DeviceContext);

// 在每一帧中执行的操作
ID3D11Texture2D* renderTargetTexture = nullptr;
if (pD11RenderTargetView) {
    if (SUCCEEDED(dxSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), reinterpret_cast<LPVOID*>(&renderTargetTexture)))) {
        pD11Device->CreateRenderTargetView(renderTargetTexture, nullptr, &pD11RenderTargetView);
        renderTargetTexture->Release();
    }
}

// 将输入传递给ImGui并开始新的一帧

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,所有的配置和初始化逻辑都直接写在 dllmain.cpp 文件中。如果需要进行配置,可以通过修改 dllmain.cpp 文件中的相关代码来实现。

例如,可以通过修改以下代码来调整DirectX 11设备的初始化参数:

DXGI_SWAP_CHAIN_DESC desc;
dxSwapChain->GetDesc(&desc);

通过修改 desc 结构体中的参数,可以调整交换链的配置。

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