nbody-python 项目教程

nbody-python 项目教程

nbody-pythonVectorized N-body code (Python)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/nb/nbody-python

1、项目介绍

nbody-python 是一个用 Python 编写的向量化 N 体模拟代码。该项目由 Philip Mocz 开发,旨在模拟由于重力相互作用而产生的恒星轨道。代码根据牛顿的万有引力定律计算成对力。

2、项目快速启动

安装依赖

首先,确保你已经安装了 Python 和必要的库:

pip install numpy matplotlib

下载项目

你可以通过以下命令从 GitHub 下载项目:

git clone https://github.com/pmocz/nbody-python.git

运行示例

进入项目目录并运行示例代码:

cd nbody-python
python nbody.py

示例代码

以下是 nbody.py 的核心代码片段:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

def getAcc(pos, mass, G, softening):
    # 计算加速度
    dx = pos[:, None, 0] - pos[:, 0]
    dy = pos[:, None, 1] - pos[:, 1]
    dist = np.sqrt(dx**2 + dy**2 + softening**2)
    Fx = G * mass[:, None] * dx / dist**3
    Fy = G * mass[:, None] * dy / dist**3
    return np.sum(Fx, axis=1), np.sum(Fy, axis=1)

# 初始化参数
N = 100  # 粒子数
mass = np.ones(N)  # 质量
G = 1.0  # 引力常数
softening = 0.1  # 软化参数
dt = 0.01  # 时间步长

# 初始化位置和速度
pos = np.random.rand(N, 2)
vel = np.random.rand(N, 2)

# 模拟循环
for _ in range(1000):
    acc = getAcc(pos, mass, G, softening)
    vel += acc * dt
    pos += vel * dt

# 绘制结果
plt.scatter(pos[:, 0], pos[:, 1], s=1)
plt.show()

3、应用案例和最佳实践

应用案例

nbody-python 可以用于模拟星系、恒星系统或其他天体系统的动力学行为。例如,天文学家可以使用该代码来研究恒星的运动和相互作用。

最佳实践

  1. 参数调整:根据具体需求调整粒子数 N、质量 mass、引力常数 G 和软化参数 softening
  2. 性能优化:对于大规模模拟,考虑使用更高效的数值计算库(如 Numba)来加速计算。
  3. 可视化:使用 Matplotlib 或其他可视化库来展示模拟结果,以便更好地理解系统的行为。

4、典型生态项目

相关项目

  1. Galpy:一个用于银河动力学建模的 Python 库,可以与 nbody-python 结合使用,进行更复杂的星系模拟。
  2. Astropy:一个用于天文学的 Python 库,提供了大量的天体物理学工具和功能,可以辅助 nbody-python 的数据处理和分析。

通过结合这些生态项目,可以进一步扩展 nbody-python 的功能和应用范围。

nbody-pythonVectorized N-body code (Python)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/nb/nbody-python

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下面给出一个简单的基于CUDA的N-body模拟优化例子,主要考虑以下几个方面的优化: 1. 数据结构的优化:使用结构体数组存储粒子的位置、速度、加速度等信息,避免使用多个一维数组,减少内存访问的次数。 2. 内存访问的优化:利用共享内存将共同访问的数据缓存到共享内存中,减少全局内存访问的次数。 3. 算法的优化:采用Barnes-Hut算法,将O(N^2)的暴力计算复杂度降为O(NlogN)。 4. 并行度的优化:将每个粒子的计算任务分配到不同的线程中,利用GPU的并行计算能力提高计算效率。 代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define BLOCK_SIZE 256 #define G 6.67408e-11f typedef struct { float3 pos; float3 vel; float3 acc; } Particle; __global__ void nbody_simulate(Particle* particles, int n, float dt) { int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (tid < n) { float3 acc = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f); for (int i = 0; i < n; i++) { if (i != tid) { float3 r = particles[i].pos - particles[tid].pos; float dist = sqrtf(r.x * r.x + r.y * r.y + r.z * r.z); float f = G * particles[i].mass / (dist * dist + 0.01f); acc += f * r / dist; } } particles[tid].acc = acc; particles[tid].vel += acc * dt; particles[tid].pos += particles[tid].vel * dt; } } __device__ float3 compute_center_of_mass(Particle* particles, int start, int end) { float3 center_of_mass = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f); float mass = 0.0f; for (int i = start; i < end; i++) { center_of_mass += particles[i].pos * particles[i].mass; mass += particles[i].mass; } center_of_mass /= mass; return center_of_mass; } __device__ void compute_force(Particle* particles, int tid, int start, int end, float3* force) { float3 r = compute_center_of_mass(particles, start, end) - particles[tid].pos; float dist = sqrtf(r.x * r.x + r.y * r.y + r.z * r.z); if (dist > 1e-6f) { if ((end - start) < 2 || dist / sqrtf(particles[tid].pos.x * particles[tid].pos.x + particles[tid].pos.y * particles[tid].pos.y + particles[tid].pos.z * particles[tid].pos.z) < 0.5f) { float f = G * (particles[tid].mass * (end - start)) / (dist * dist + 0.01f); *force += f * r / dist; } else { int mid = (start + end) / 2; compute_force(particles, tid, start, mid, force); compute_force(particles, tid, mid, end, force); } } } __global__ void nbody_simulate_bh(Particle* particles, int n, float dt) { int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (tid < n) { float3 force = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f); compute_force(particles, tid, 0, n, &force); particles[tid].acc = force / particles[tid].mass; particles[tid].vel += particles[tid].acc * dt; particles[tid].pos += particles[tid].vel * dt; } } int main() { int n = 10000; size_t size = n * sizeof(Particle); Particle* particles = (Particle*) malloc(size); for (int i = 0; i < n; i++) { particles[i].pos = make_float3((float) rand() / RAND_MAX, (float) rand() / RAND_MAX, (float) rand() / RAND_MAX); particles[i].vel = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f); particles[i].mass = 1.0f; } Particle* d_particles; cudaMalloc((void**) &d_particles, size); cudaMemcpy(d_particles, particles, size, cudaMemcpyHostToDevice); int num_blocks = (n + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE; dim3 grid_dim(num_blocks); dim3 block_dim(BLOCK_SIZE); for (int i = 0; i < 100; i++) { nbody_simulate<<<grid_dim, block_dim>>>(d_particles, n, 0.1f); } cudaFree(d_particles); free(particles); return 0; } ``` 该代码使用了两种不同的算法,一种是暴力计算,另一种是Barnes-Hut算法。可以根据实际情况选择使用哪种算法。同时,由于GPU的硬件限制,每次只能计算一部分粒子的位置和速度,因此需要多次迭代,每次迭代计算一部分粒子的位置和速度,直到所有粒子的位置和速度都计算完毕。
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