uRaymarching 项目教程
uRaymarchingRaymarching Shader Generator in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/uRaymarching
1. 项目的目录结构及介绍
uRaymarching 项目的目录结构如下:
uRaymarching/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ └── Raymarching.cs
│ ├── Shaders/
│ │ └── Raymarching.shader
│ └── Materials/
│ └── RaymarchingMaterial.mat
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ └── ProjectSettings.asset
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 存放项目的资源文件,包括脚本、着色器和材质。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,主要用于控制和渲染。
- Shaders/: 存放项目的着色器文件,用于定义光线追踪的渲染逻辑。
- Materials/: 存放项目的材质文件,用于应用着色器到对象上。
- Packages/: 存放项目的包管理文件,用于管理Unity的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,包括项目的基本配置。
- .gitignore: Git的忽略文件,用于指定不需要版本控制的文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Assets/Scripts/Raymarching.cs
。这个文件包含了光线追踪的主要逻辑,负责初始化和控制光线追踪的渲染过程。
Raymarching.cs 文件介绍
using UnityEngine;
public class Raymarching : MonoBehaviour
{
// 初始化函数
void Start()
{
// 初始化光线追踪的相关设置
}
// 每帧更新函数
void Update()
{
// 更新光线追踪的渲染逻辑
}
}
- Start(): 在脚本启动时调用,用于初始化光线追踪的相关设置。
- Update(): 每帧调用,用于更新光线追踪的渲染逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ProjectSettings.asset
和 Packages/manifest.json
。
ProjectSettings.asset 文件介绍
ProjectSettings.asset
文件包含了项目的全局设置,如分辨率、帧率、输入设置等。这些设置会影响项目的整体运行效果。
manifest.json 文件介绍
manifest.json
文件用于管理项目的依赖包。它定义了项目所使用的Unity包及其版本。
{
"dependencies": {
"com.unity.render-pipelines.universal": "10.5.1",
"com.unity.shadergraph": "10.5.1"
}
}
- dependencies: 定义了项目依赖的包及其版本。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 uRaymarching 项目。
uRaymarchingRaymarching Shader Generator in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/uRaymarching