uRaymarching 项目教程

uRaymarching 项目教程

uRaymarchingRaymarching Shader Generator in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/uRaymarching

1. 项目的目录结构及介绍

uRaymarching 项目的目录结构如下:

uRaymarching/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   └── Raymarching.cs
│   ├── Shaders/
│   │   └── Raymarching.shader
│   └── Materials/
│       └── RaymarchingMaterial.mat
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   └── ProjectSettings.asset
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 存放项目的资源文件,包括脚本、着色器和材质。
    • Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,主要用于控制和渲染。
    • Shaders/: 存放项目的着色器文件,用于定义光线追踪的渲染逻辑。
    • Materials/: 存放项目的材质文件,用于应用着色器到对象上。
  • Packages/: 存放项目的包管理文件,用于管理Unity的依赖包。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,包括项目的基本配置。
  • .gitignore: Git的忽略文件,用于指定不需要版本控制的文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Assets/Scripts/Raymarching.cs。这个文件包含了光线追踪的主要逻辑,负责初始化和控制光线追踪的渲染过程。

Raymarching.cs 文件介绍

using UnityEngine;

public class Raymarching : MonoBehaviour
{
    // 初始化函数
    void Start()
    {
        // 初始化光线追踪的相关设置
    }

    // 每帧更新函数
    void Update()
    {
        // 更新光线追踪的渲染逻辑
    }
}
  • Start(): 在脚本启动时调用,用于初始化光线追踪的相关设置。
  • Update(): 每帧调用,用于更新光线追踪的渲染逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ProjectSettings.assetPackages/manifest.json

ProjectSettings.asset 文件介绍

ProjectSettings.asset 文件包含了项目的全局设置,如分辨率、帧率、输入设置等。这些设置会影响项目的整体运行效果。

manifest.json 文件介绍

manifest.json 文件用于管理项目的依赖包。它定义了项目所使用的Unity包及其版本。

{
  "dependencies": {
    "com.unity.render-pipelines.universal": "10.5.1",
    "com.unity.shadergraph": "10.5.1"
  }
}
  • dependencies: 定义了项目依赖的包及其版本。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 uRaymarching 项目。

uRaymarchingRaymarching Shader Generator in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/uRaymarching

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