UniversalUnityDemosaics 使用教程
项目介绍
UniversalUnityDemosaics 是一个针对 Unity3D 游戏引擎开发的 BepInEx 插件集合,主要用于去除游戏中的马赛克效果。该项目通过注入 BepInEx 插件到 Unity 游戏中,禁用或删除加载马赛克的方法或材质,无需手动修改游戏资源文件。
项目快速启动
安装 BepInEx
- 下载 BepInEx 包并解压到游戏目录。
- 运行游戏一次,确保 BepInEx 初始化完成。
安装 UniversalUnityDemosaics 插件
- 克隆或下载 UniversalUnityDemosaics 项目:
git clone https://github.com/ManlyMarco/UniversalUnityDemosaics.git
- 将插件文件复制到 BepInEx 的
plugins
目录下。
配置插件
- 编辑
config
目录下的配置文件,根据需要启用或禁用特定插件。 - 启动游戏,插件将自动生效。
应用案例和最佳实践
案例一:去除 Live2D 模型的马赛克
- 使用
CubismRendererDisableDemosaic
插件。 - 在配置文件中启用该插件。
- 启动游戏,Live2D 模型的马赛克将被去除。
案例二:去除 3D 模型的马赛克
- 使用
CombinedMeshDemosaic
插件。 - 在配置文件中启用该插件。
- 启动游戏,3D 模型的马赛克将被去除。
最佳实践
- 在启用插件前,备份游戏文件以防万一。
- 根据游戏类型选择合适的插件进行配置。
- 定期更新插件以支持更多游戏版本。
典型生态项目
BepInEx
BepInEx 是一个功能强大的插件框架,用于在 Unity 和 XNA 游戏中加载自定义插件。UniversalUnityDemosaics 依赖于 BepInEx 进行插件注入和管理。
Harmony
Harmony 是一个用于 .NET 应用程序的库,允许开发者进行运行时方法拦截和修改。部分 UniversalUnityDemosaics 插件可能使用 Harmony 进行更高级的修改操作。
UnityExplorer
UnityExplorer 是一个用于 Unity 游戏的调试工具,可以帮助开发者查看和修改游戏内部状态。在开发和测试 UniversalUnityDemosaics 插件时,UnityExplorer 可以提供便利的调试支持。
通过以上教程,您可以快速上手并使用 UniversalUnityDemosaics 插件去除 Unity 游戏中的马赛克效果。希望这些内容对您有所帮助!