UniversalUnityDemosaics 使用教程

UniversalUnityDemosaics 使用教程

UniversalUnityDemosaicsA collection of universal demosaic BepInEx plugins for games made in Unity3D engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UniversalUnityDemosaics

项目介绍

UniversalUnityDemosaics 是一个针对 Unity3D 游戏引擎开发的 BepInEx 插件集合,主要用于去除游戏中的马赛克效果。该项目通过注入 BepInEx 插件到 Unity 游戏中,禁用或删除加载马赛克的方法或材质,无需手动修改游戏资源文件。

项目快速启动

安装 BepInEx

  1. 下载 BepInEx 包并解压到游戏目录。
  2. 运行游戏一次,确保 BepInEx 初始化完成。

安装 UniversalUnityDemosaics 插件

  1. 克隆或下载 UniversalUnityDemosaics 项目:
    git clone https://github.com/ManlyMarco/UniversalUnityDemosaics.git
    
  2. 将插件文件复制到 BepInEx 的 plugins 目录下。

配置插件

  1. 编辑 config 目录下的配置文件,根据需要启用或禁用特定插件。
  2. 启动游戏,插件将自动生效。

应用案例和最佳实践

案例一:去除 Live2D 模型的马赛克

  1. 使用 CubismRendererDisableDemosaic 插件。
  2. 在配置文件中启用该插件。
  3. 启动游戏,Live2D 模型的马赛克将被去除。

案例二:去除 3D 模型的马赛克

  1. 使用 CombinedMeshDemosaic 插件。
  2. 在配置文件中启用该插件。
  3. 启动游戏,3D 模型的马赛克将被去除。

最佳实践

  • 在启用插件前,备份游戏文件以防万一。
  • 根据游戏类型选择合适的插件进行配置。
  • 定期更新插件以支持更多游戏版本。

典型生态项目

BepInEx

BepInEx 是一个功能强大的插件框架,用于在 Unity 和 XNA 游戏中加载自定义插件。UniversalUnityDemosaics 依赖于 BepInEx 进行插件注入和管理。

Harmony

Harmony 是一个用于 .NET 应用程序的库,允许开发者进行运行时方法拦截和修改。部分 UniversalUnityDemosaics 插件可能使用 Harmony 进行更高级的修改操作。

UnityExplorer

UnityExplorer 是一个用于 Unity 游戏的调试工具,可以帮助开发者查看和修改游戏内部状态。在开发和测试 UniversalUnityDemosaics 插件时,UnityExplorer 可以提供便利的调试支持。

通过以上教程,您可以快速上手并使用 UniversalUnityDemosaics 插件去除 Unity 游戏中的马赛克效果。希望这些内容对您有所帮助!

UniversalUnityDemosaicsA collection of universal demosaic BepInEx plugins for games made in Unity3D engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UniversalUnityDemosaics

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