PETimer 开源项目使用手册
PETimerA C# Timer Tool.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/PETimer
项目介绍
PETimer 是一款专为开发者设计的高效定时器库,采用 C# 语言编写。它不仅适用于 .NET Core 和 .NET Framework 的服务器环境,还能完美集成到 Unity 游戏引擎的客户端项目中。PETimer 强调功能的丰富性和灵活性,支持帧定时与时间定时两种模式,允许定时任务循环、替换、取消,并提供了独立线程计时选项,同时也可以通过 MonoBehaviour 的 Update 函数进行驱动。其设计初衷是为了简化游戏开发中的定时逻辑集成,提升开发效率。
项目快速启动
安装
首先,你需要从 GitHub 获取 PETimer 的源码仓库:
git clone https://github.com/PlaneZhong/PETimer.git
使用示例
接下来,在您的项目中引用 PETimer.cs
文件,并按以下方式实例化和使用PETimer:
using PETimer;
public class TimerDemo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 实例化PETimer
PETimer pt = new PETimer();
// 添加一个持续3次、每500毫秒触发一次的时间定时任务
pt.AddTimeTask(TimerTask, 500, PETimeUnit.Millisecond, 3);
// 添加一个执行100帧后重复3次的帧定时任务
pt.AddFrameTask(FrameTask, 100, 3);
}
// 定义时间定时任务
private void TimerTask(int taskId)
{
Debug.Log("时间定时任务触发");
}
// 定义帧定时任务
private void FrameTask()
{
Debug.Log("帧定时任务触发");
}
}
记得在实际使用时,根据具体需求调整任务的执行逻辑及参数。
应用案例和最佳实践
- 游戏内冷却系统:利用时间定时任务实现技能CD控制。
- 动画序列控制:通过帧定时任务精准控制动画切换时机。
- 性能测试:使用PETimer跟踪关键代码块的执行时间,优化性能瓶颈。
最佳实践建议
- 资源管理:合理安排定时任务,避免内存泄漏。
- 任务取消:不再需要的任务应及时取消,保持应用轻量化。
- 并发控制:在处理复杂逻辑时注意线程安全,避免数据冲突。
典型生态项目
虽然直接关联的典型生态项目没有详细列出,PETimer可以广泛应用于多种场景,包括但不限于在线游戏的后台服务定时任务调度、Unity游戏内的事件触发系统等。因其双端通用的特性,无论是服务器端的定时维护任务,还是客户端的UI更新、游戏逻辑定时触发,PETimer都是一个可靠的选择。
此文档提供了对PETimer的基本使用指南,为了深入了解和高级应用,推荐阅读源码和参与社区讨论,以掌握更多实用技巧和最佳实践。
PETimerA C# Timer Tool.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/PETimer