HaxePunk 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
HaxePunk 项目的目录结构如下:
HaxePunk/
├── assets/
├── backend/
├── doc/
├── examples/
├── extras/
│ └── haxepunk/
├── haxepunk/
├── template/
├── tests/
├── tools/
├── .codeclimate.yml
├── .gitignore
├── .travis.yml
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── MIGRATION.md
├── Makefile
├── README.md
├── checkstyle.json
├── haxelib.json
├── include.xml
├── run.n
└── travis-build.sh
目录介绍:
- assets/: 存放游戏资源文件,如图片、声音等。
- backend/: 存放后端相关代码。
- doc/: 存放项目文档。
- examples/: 存放示例代码。
- extras/haxepunk/: 存放额外的 HaxePunk 相关代码。
- haxepunk/: 核心代码目录。
- template/: 项目模板。
- tests/: 测试代码。
- tools/: 工具脚本。
- .codeclimate.yml: CodeClimate 配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .travis.yml: Travis CI 配置文件。
- CHANGELOG.md: 更新日志。
- LICENSE: 项目许可证。
- MIGRATION.md: 迁移指南。
- Makefile: Makefile 文件。
- README.md: 项目说明文档。
- checkstyle.json: 代码风格检查配置。
- haxelib.json: Haxelib 配置文件。
- include.xml: 包含文件配置。
- run.n: 运行脚本。
- travis-build.sh: Travis CI 构建脚本。
2. 项目的启动文件介绍
HaxePunk 项目的启动文件通常是 Main.hx
,位于 haxepunk/
目录下。这个文件是项目的入口点,负责初始化游戏引擎并启动游戏循环。
package;
import com.haxepunk.Engine;
import com.haxepunk.HXP;
class Main extends Engine
{
override public function init()
{
super.init();
HXP.console.enable();
HXP.scene = new MainScene();
}
public static function main()
{
new Main();
}
}
启动文件介绍:
- Main.hx: 继承自
Engine
类,负责初始化游戏引擎和设置初始场景。 - init(): 初始化方法,设置控制台和初始场景。
- main(): 主函数,创建
Main
实例并启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
HaxePunk 项目的配置文件主要包括以下几个:
haxelib.json
haxelib.json
是 Haxelib 的配置文件,用于发布和管理 Haxe 库。
{
"name": "haxepunk",
"url": "https://github.com/HaxePunk/HaxePunk",
"license": "MIT",
"tags": ["game", "engine", "cross-platform"],
"description": "Cross-platform desktop, mobile, and WebGL game engine based on FlashPunk",
"version": "4.0.0",
"classPath": "haxepunk/",
"releasenote": "Initial release",
"contributors": ["HaxePunk"],
"dependencies": {}
}
.gitignore
.gitignore
文件用于指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
# HaxePunk .gitignore
bin/
obj/
.haxelib/
.vscode/
.idea/
.travis.yml
.travis.yml
文件是 Travis CI 的配置文件,用于自动化构建和测试。
language: haxe
haxe:
- "4.0.5"