ARMOD-Framework 开源项目安装与使用指南
ARMOD-Framework XRMOD Engine is a metaverse construction system developed based on the OpenXR protocol. Not only VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality), MR (Mixed Reality), but also continued support for traditional screen reading methods. It's a free watermark-free metaverse construction system that supports commercial licenses (free commercial licenses). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ARMOD-Framework
1. 项目目录结构及介绍
ARMOD-Framework 是一个基于OpenXR协议开发的元宇宙构建系统,它支持VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)以及传统屏幕阅读方法。下面是其主要的目录结构概述:
- **Assets**
这个目录包含了所有的资源文件,包括但不限于场景、模型、脚本等,是Unity项目的核心部分。
- **Editor**
包含了编辑器相关的脚本或工具,用于扩展Unity编辑器的功能。
- **Plugins**
存放所有插件文件,特别是针对AR技术的实现,如ARFoundation相关库或其他特定于平台的依赖项。
- **Scripts**
包含项目的业务逻辑和控制脚本,这些脚本是实现AR体验的关键。
- **Samples**
示例场景和演示应用的集合,供快速上手学习和参考。
- **Documentation**
文档资料,可能包括API说明、快速入门指南等,尽管在实际仓库中没有明确提及此目录,但理论上应存放有相关说明文档。
- **Resources**
统一管理游戏中使用的各种资源,如预设体(Prefabs)、材质(Materials)等。
## 2. 项目的启动文件介绍
在Unity工程中,通常没有单一的“启动文件”概念,而是通过场景(Scene)来启动应用。因此,“启动文件”可以理解为主要运行的场景,这在`Assets/Samples`目录下或者命名为类似`MainScene`的文件可能会作为项目入口。在ARMOD-Framework中,寻找以`.unity`为扩展名,且标记为默认加载场景的文件作为启动点。
## 3. 项目的配置文件介绍
### 通用配置
- **PlayerSettings**
Unity中的PlayerSettings并非单独的文件,而是一系列设置的集合,可在Unity编辑器内访问并修改。它们定义了应用的基本属性,如目标平台、图标、分辨率等。
### ARMOD特定配置
- 可能在`Assets/ARMOD-Framework/Config`这样的路径下会有特定的配置脚本或XML/YAML文件,用于设定AR模式、跟踪参数等。然而,具体配置文件的名称和位置需根据实际仓库内容确定。这些配置文件负责调整AR功能的行为,比如设备跟踪的精度、平面检测的灵敏度等。
请注意,详细的配置文件及其作用可能会根据项目的具体版本有所变化。建议查阅项目文档或源码注释获取最精确的信息。由于提供的引用内容未详细列出每个文件的具体路径和内容,以上结构与配置描述是根据常见Unity项目和AR项目的一般结构进行的合理推测。在实际操作时,务必参考项目内的README文件或官方文档获取最新和详细的信息。
ARMOD-Framework XRMOD Engine is a metaverse construction system developed based on the OpenXR protocol. Not only VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality), MR (Mixed Reality), but also continued support for traditional screen reading methods. It's a free watermark-free metaverse construction system that supports commercial licenses (free commercial licenses). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ARMOD-Framework