Tuinity 开源项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Tuinity 项目的目录结构遵循标准的 Java 项目布局,主要组件包括:
build.gradle
: 项目的构建脚本,用于定义依赖关系和构建过程。src/main/java
: 存放 Java 代码的主要目录,分为多个子目录,如com/tuinity/tuinity
,包含了 Tuinity 服务器的核心代码。src/main/resources
: 存放资源文件,如配置文件、语言文件等。gradle
: 包含Gradle构建相关的配置文件。gradlew
: Gradle wrapper,允许在没有全局安装Gradle的情况下执行构建任务。.gitignore
: 忽略提交到Git仓库的文件列表。README.md
: 项目的说明文档。LICENSE
: 项目许可证,这里是 LGPL-3.0。
2. 项目的启动文件介绍
Tuinity 作为 Minecraft 服务器端,它的启动文件是通过 gradlew
或对应的 Windows批处理文件 gradlew.bat
来执行的。这将触发构建过程并最终运行 start
任务,该任务会生成一个独立的服务器 JAR 文件,通常命名为 server.jar
。要启动 Tuinity 服务器,您可以按照以下步骤操作:
- 在终端或命令提示符中导航到项目根目录。
- 运行
./gradlew start
(Unix-like系统)或gradlew start
(Windows)。
这将会编译源代码,创建服务器 JAR 文件,并启动服务器实例。
3. 项目的配置文件介绍
Tuinity 的主要配置文件位于 src/main/resources/config.yml
,这个文件控制服务器的行为和设置。以下是几个重要的配置选项:
level-name
: 服务器世界的名称。rcon.password
: RCON(远程控制)服务的密码,允许管理员远程发送命令。online-mode
: 是否开启 Mojang 的验证模式,'true' 表示启用,'false' 表示离线模式。player-idle-timeout
: 玩家未操作多久后自动断开连接的时间(单位为分钟)。max-players
: 服务器最大允许的玩家数量。
配置文件中的其他选项也会影响服务器的性能和行为。在修改配置文件后,重新启动服务器使更改生效。
此外,一些特定的性能优化设置,如实体渲染距离,可能存在于其他的配置文件中。在实际部署中,你可能还需要配置日志级别、内存分配和其他服务器环境参数,这通常是在启动服务器时通过命令行选项完成的,比如 -Xms
和 -Xmx
用来指定Java虚拟机的最小和最大内存分配。
请注意,项目的具体配置和启动细节可能随着版本更新而变化,因此最好是查阅最新的官方文档或从项目仓库获取详细信息。