Minecraft-ThreeJS 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
minecraft-threejs/
├── src/
│ ├── assets/
│ ├── components/
│ ├── core/
│ ├── utils/
│ ├── index.ts
│ └── styles/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── README_ZH.md
├── index.html
├── package.json
├── tsconfig.json
├── vite.config.ts
└── yarn.lock
目录结构介绍
- src/: 项目的主要源代码目录。
- assets/: 存放静态资源,如图片、音频等。
- components/: 存放项目中的各种组件。
- core/: 存放核心逻辑代码。
- utils/: 存放工具函数和辅助类。
- index.ts: 项目的入口文件。
- styles/: 存放样式文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目的英文介绍文档。
- README_ZH.md: 项目的中文介绍文档。
- index.html: 项目的 HTML 入口文件。
- package.json: 项目的依赖管理文件。
- tsconfig.json: TypeScript 配置文件。
- vite.config.ts: Vite 配置文件。
- yarn.lock: Yarn 依赖锁定文件。
2. 项目的启动文件介绍
index.ts
index.ts
是项目的入口文件,负责初始化游戏环境和加载必要的资源。以下是简要介绍:
// index.ts
import { Game } from './core/Game';
// 初始化游戏
const game = new Game();
game.init();
index.html
index.html
是项目的 HTML 入口文件,负责加载必要的资源和启动游戏。以下是简要介绍:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Minecraft-ThreeJS</title>
<link rel="stylesheet" href="src/styles/main.css">
</head>
<body>
<script type="module" src="/src/index.ts"></script>
</body>
</html>
3. 项目的配置文件介绍
package.json
package.json
是项目的依赖管理文件,包含项目的基本信息和依赖包。以下是简要介绍:
{
"name": "minecraft-threejs",
"version": "1.0.0",
"main": "src/index.ts",
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vite build",
"serve": "vite preview"
},
"dependencies": {
"three": "^0.132.2",
"typescript": "^4.4.3"
},
"devDependencies": {
"vite": "^2.5.10"
}
}
tsconfig.json
tsconfig.json
是 TypeScript 配置文件,用于配置 TypeScript 编译选项。以下是简要介绍:
{
"compilerOptions": {
"target": "esnext",
"module": "esnext",
"moduleResolution": "node",
"strict": true,
"jsx": "preserve",
"sourceMap": true,
"resolveJsonModule": true,
"esModuleInterop": true,
"lib": ["esnext", "dom"]
},
"include": ["src"]
}
vite.config.ts
vite.config.ts
是 Vite 配置文件,用于配置 Vite 开发服务器和构建选项。以下是简要介绍:
import { defineConfig } from 'vite';
import { resolve } from 'path';
export default defineConfig({
root: resolve(__dirname, 'src'),
build: {