MKFramework 开源项目使用教程
MKFramework CocosCreator 3.x 游戏开发框架 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mk/MKFramework
1. 项目介绍
MKFramework 是一个为 Cocos Creator 3.x 设计的游戏开发框架。它集成了游戏开发中常用的功能模块,旨在帮助开发者快速搭建游戏项目,提高开发效率。框架提供了灵活的扩展性,支持自定义插件和模块,以满足不同游戏项目的需求。
2. 项目快速启动
环境准备
在开始之前,请确保你的开发环境中已经安装了 Node.js 和 npm。
克隆项目
使用 Git 克隆 MKFramework 项目到本地:
git clone https://github.com/1226085293/MKFramework.git
安装依赖
进入项目目录,安装项目依赖:
cd MKFramework
npm install
运行项目
在项目目录中,运行以下命令启动项目:
npm run dev
项目将启动一个本地服务器,通常情况下,你可以在浏览器中访问 http://localhost:7001
查看项目运行情况。
3. 应用案例和最佳实践
案例一:集成自定义插件
MKFramework 支持集成自定义插件,以下是一个集成自定义插件的示例步骤:
- 创建自定义插件文件夹
my-plugin
在extensions
目录下。 - 在插件文件夹中创建
index.js
文件,编写插件逻辑。 - 在
index.js
中导出插件接口,如下所示:
module.exports = {
// 插件名称
name: 'my-plugin',
// 插件初始化函数
init() {
// 初始化逻辑
}
};
- 在项目启动时,通过
MKFramework
提供的 API 注册插件。
案例二:使用事件系统
MKFramework 提供了一个事件系统,以下是如何使用事件系统的一个简单例子:
- 在需要发送事件的模块中,引入事件系统:
const event = require('path/to/event-system');
- 发送事件:
event.emit('eventName', data);
- 在需要监听事件的模块中,监听事件:
event.on('eventName', (data) => {
// 处理事件
});
4. 典型生态项目
目前,基于 MKFramework 开发的典型生态项目包括:
- MKDemo:一个使用 MKFramework 的示例项目,展示了框架的使用方法和功能。
- MKPlugin:一系列为 MKFramework 开发的插件,提供额外的功能支持。
以上仅为几个示例,实际上 MKFramework 社区中还有许多其他优秀的项目,开发者可以根据自己的需求选择合适的项目进行参考或集成。
MKFramework CocosCreator 3.x 游戏开发框架 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mk/MKFramework