Storybrew 项目教程
storybrewA storyboard editor for osu!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/storybrew
1. 项目介绍
Storybrew 是一个为 osu! 游戏制作故事板的编辑器。它允许用户通过编写代码来创建复杂的故事板效果,而无需手动操作每个元素。Storybrew 完全依赖于 OpenGL 图形库 OpenTK,因此对显卡有一定的要求,特别是对于使用集成显卡的旧电脑,可能需要升级显卡驱动或考虑使用更好的带独显的电脑。
2. 项目快速启动
安装 Storybrew
- 下载 Storybrew: 从 GitHub 仓库 Damnae/storybrew 下载最新版本的 Storybrew。
- 安装文本编辑器: 推荐使用 Visual Studio Code (VS Code) 作为文本编辑器,因为 Storybrew 天然支持 VS Code。
创建第一个 Storyboard
- 启动 Storybrew: 打开 Storybrew 应用程序。
- 新建项目: 在 Storybrew 中选择
New Project
,然后选择你想要为哪一个难度制作故事板。 - 命名项目: 输入你的项目名称,并选择保存路径。
- 进入主界面: 进入主界面后,你会看到一个黑色的界面,这是正常的。
- 创建新效果: 点击
Effects
按钮,然后选择New script
。 - 命名脚本: 为你的新脚本命名,例如
SampleEffect
。 - 编写代码: 在 VS Code 中打开脚本,开始编写你的故事板代码。
// SampleEffect.cs
using StorybrewCommon.Scripting;
using StorybrewCommon.Storyboarding;
public class SampleEffect : StoryboardObjectGenerator
{
public override void Generate()
{
var sprite = GetLayer("").CreateSprite("hifumi.png", OsbOrigin.Centre);
sprite.Scale(0, 0.5);
sprite.Fade(0, 1);
sprite.Move(0, new Vector2(320, 240));
}
}
运行和调试
- 保存并运行: 保存你的脚本后,Storybrew 会自动检测到更改并更新故事板预览。
- 调试: 如果遇到问题,可以在 VS Code 中设置断点并进行调试。
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 动态背景: 使用 Storybrew 创建动态背景,增强游戏的视觉体验。
- 粒子效果: 通过粒子生成系统,制作复杂的粒子效果,如烟花、雨滴等。
最佳实践
- 优化性能: 确保你的显卡驱动是最新的,以避免性能问题。
- 代码结构: 保持代码结构清晰,使用适当的命名和注释。
- 版本控制: 使用 Git 进行版本控制,方便团队协作和代码管理。
4. 典型生态项目
- osu!: Storybrew 是为 osu! 游戏开发的故事板编辑器,因此与 osu! 生态紧密相关。
- OpenTK: Storybrew 依赖于 OpenTK 库,因此了解 OpenTK 的基本使用方法对开发 Storybrew 项目非常有帮助。
- Visual Studio Code: 作为推荐的文本编辑器,VS Code 提供了丰富的插件和功能,帮助开发者更高效地编写代码。
通过以上步骤,你可以快速上手 Storybrew,并开始制作复杂的故事板效果。
storybrewA storyboard editor for osu!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/storybrew