Storybrew 项目教程

Storybrew 项目教程

storybrewA storyboard editor for osu!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/storybrew

1. 项目介绍

Storybrew 是一个为 osu! 游戏制作故事板的编辑器。它允许用户通过编写代码来创建复杂的故事板效果,而无需手动操作每个元素。Storybrew 完全依赖于 OpenGL 图形库 OpenTK,因此对显卡有一定的要求,特别是对于使用集成显卡的旧电脑,可能需要升级显卡驱动或考虑使用更好的带独显的电脑。

2. 项目快速启动

安装 Storybrew

  1. 下载 Storybrew: 从 GitHub 仓库 Damnae/storybrew 下载最新版本的 Storybrew。
  2. 安装文本编辑器: 推荐使用 Visual Studio Code (VS Code) 作为文本编辑器,因为 Storybrew 天然支持 VS Code。

创建第一个 Storyboard

  1. 启动 Storybrew: 打开 Storybrew 应用程序。
  2. 新建项目: 在 Storybrew 中选择 New Project,然后选择你想要为哪一个难度制作故事板。
  3. 命名项目: 输入你的项目名称,并选择保存路径。
  4. 进入主界面: 进入主界面后,你会看到一个黑色的界面,这是正常的。
  5. 创建新效果: 点击 Effects 按钮,然后选择 New script
  6. 命名脚本: 为你的新脚本命名,例如 SampleEffect
  7. 编写代码: 在 VS Code 中打开脚本,开始编写你的故事板代码。
// SampleEffect.cs
using StorybrewCommon.Scripting;
using StorybrewCommon.Storyboarding;

public class SampleEffect : StoryboardObjectGenerator
{
    public override void Generate()
    {
        var sprite = GetLayer("").CreateSprite("hifumi.png", OsbOrigin.Centre);
        sprite.Scale(0, 0.5);
        sprite.Fade(0, 1);
        sprite.Move(0, new Vector2(320, 240));
    }
}

运行和调试

  1. 保存并运行: 保存你的脚本后,Storybrew 会自动检测到更改并更新故事板预览。
  2. 调试: 如果遇到问题,可以在 VS Code 中设置断点并进行调试。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 动态背景: 使用 Storybrew 创建动态背景,增强游戏的视觉体验。
  • 粒子效果: 通过粒子生成系统,制作复杂的粒子效果,如烟花、雨滴等。

最佳实践

  • 优化性能: 确保你的显卡驱动是最新的,以避免性能问题。
  • 代码结构: 保持代码结构清晰,使用适当的命名和注释。
  • 版本控制: 使用 Git 进行版本控制,方便团队协作和代码管理。

4. 典型生态项目

  • osu!: Storybrew 是为 osu! 游戏开发的故事板编辑器,因此与 osu! 生态紧密相关。
  • OpenTK: Storybrew 依赖于 OpenTK 库,因此了解 OpenTK 的基本使用方法对开发 Storybrew 项目非常有帮助。
  • Visual Studio Code: 作为推荐的文本编辑器,VS Code 提供了丰富的插件和功能,帮助开发者更高效地编写代码。

通过以上步骤,你可以快速上手 Storybrew,并开始制作复杂的故事板效果。

storybrewA storyboard editor for osu!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/storybrew

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

郎沙圣Sebastian

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值