MarioHTML5 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
MarioHTML5 项目的目录结构如下:
mariohtml5/
├── assets/
│ ├── audio/
│ ├── images/
│ └── levels/
├── lib/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── entities/
│ ├── levels/
│ └── utils/
├── index.html
├── config.json
└── README.md
目录介绍
- assets/: 包含游戏的资源文件,如音频、图像和关卡数据。
- audio/: 存放游戏的音频文件。
- images/: 存放游戏的图像文件。
- levels/: 存放游戏的关卡数据文件。
- lib/: 包含项目依赖的第三方库。
- src/: 包含项目的源代码。
- core/: 存放游戏的核心逻辑代码。
- entities/: 存放游戏实体(如马里奥、敌人等)的代码。
- levels/: 存放关卡相关的代码。
- utils/: 存放工具类代码。
- index.html: 项目的入口文件。
- config.json: 项目的配置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html
。这个文件包含了游戏的HTML结构和初始化脚本。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Super Mario Bros in HTML5</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="512" height="480"></canvas>
<script src="lib/jquery.min.js"></script>
<script src="lib/howler.min.js"></script>
<script src="src/main.js"></script>
</body>
</html>
启动文件介绍
<canvas>
: 定义了游戏画布,宽512像素,高480像素。<script>
: 引入了jQuery、Howler.js和主脚本文件main.js
。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config.json
。这个文件包含了游戏的各种配置选项。
{
"audio": {
"enabled": true,
"volume": 0.5
},
"graphics": {
"resolution": "auto"
},
"controls": {
"up": "ArrowUp",
"down": "ArrowDown",
"left": "ArrowLeft",
"right": "ArrowRight",
"jump": "Space",
"run": "Shift"
}
}
配置文件介绍
- audio: 音频配置,包括是否启用音频和音量大小。
- graphics: 图形配置,包括分辨率设置。
- controls: 控制配置,定义了各个操作对应的键盘按键。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 MarioHTML5 开源项目。希望这份教程对您有所帮助!