UGUIDOTS 开源项目使用教程
UGUIDOTSConverting UGUI to be DOTS compliant项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ug/UGUIDOTS
1. 项目的目录结构及介绍
UGUIDOTS 项目的目录结构如下:
UGUIDOTS/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Main.cs
│ │ └── Config.cs
│ ├── Prefabs/
│ ├── Scenes/
│ │ └── MainScene.unity
│ └── Resources/
│ └── Config/
│ └── settings.json
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 存放项目的所有资源文件,包括脚本、预制体、场景和资源文件。
- Scripts/: 存放项目的所有 C# 脚本文件。
- Main.cs: 项目的启动脚本。
- Config.cs: 项目的配置脚本。
- Prefabs/: 存放项目的预制体文件。
- Scenes/: 存放项目的场景文件。
- MainScene.unity: 项目的主场景文件。
- Resources/: 存放项目的资源文件。
- Config/: 存放项目的配置文件。
- settings.json: 项目的配置文件。
- Config/: 存放项目的配置文件。
- Scripts/: 存放项目的所有 C# 脚本文件。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Assets/Scripts/Main.cs
。该文件负责初始化项目并启动主场景。
Main.cs 文件内容
using UnityEngine;
public class Main : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化配置
Config.Initialize();
// 加载主场景
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("MainScene");
}
}
启动文件介绍
- Main.cs: 该脚本在项目启动时执行,负责初始化配置并加载主场景
MainScene.unity
。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Assets/Resources/Config/settings.json
。该文件包含了项目的各种配置参数。
settings.json 文件内容
{
"app_name": "UGUIDOTS",
"version": "1.0.0",
"debug_mode": true,
"max_connections": 10
}
配置文件介绍
- settings.json: 该文件包含了项目的配置参数,如应用名称、版本号、调试模式和最大连接数等。
以上是 UGUIDOTS 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。
UGUIDOTSConverting UGUI to be DOTS compliant项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ug/UGUIDOTS