BsMax Blender 插件使用教程

BsMax Blender 插件使用教程

BsMax项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bs/BsMax

1. 项目的目录结构及介绍

BsMax 是一个 Blender 插件,旨在提供 UI 模拟器、建模、绑定、动画和渲染工具。以下是项目的目录结构及其介绍:

BsMax/
├── github/
│   └── ISSUE_TEMPLATE/
├── bsmax/
│   ├── buibui/
│   ├── experimental/
│   ├── keymaps/
│   ├── maxscript/
│   ├── menu/
│   ├── primitive/
│   ├── startup/
│   ├── templates/
│   └── tools/
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── CONTRIBUTORS.md
├── LICENSE
├── README.md
├── TODO.md
├── V36.blend
├── V40.blend
└── __init__.py
  • github/ISSUE_TEMPLATE/: 包含问题报告的模板。
  • bsmax/: 插件的主要功能模块。
    • buibui/, experimental/, keymaps/, maxscript/, menu/, primitive/, startup/, templates/, tools/: 各个功能模块的子目录。
  • CHANGELOG.md: 更新日志。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
  • CONTRIBUTORS.md: 贡献者列表。
  • LICENSE: 许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • TODO.md: 待办事项。
  • V36.blend, V40.blend: 示例文件。
  • __init__.py: 插件的初始化文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 __init__.py,它是插件的入口点。该文件负责初始化插件并注册所有必要的操作和面板。

# __init__.py

bl_info = {
    "name": "BsMax",
    "description": "UI simulator/ Modeling/ Rigg & Animation/ Render Tools",
    "author": "NevilArt",
    "version": (1, 0, 0),
    "blender": (3, 6, 0),
    "location": "View3D",
    "category": "3D View",
}

import bpy
from . import __init__

def register():
    __init__.register()

def unregister():
    __init__.unregister()

if __name__ == "__main__":
    register()

3. 项目的配置文件介绍

BsMax 插件没有特定的配置文件,但可以通过 Blender 的插件管理界面进行配置。插件的设置和选项通常在 Blender 的偏好设置中进行调整。

例如,可以在 Blender 的偏好设置中找到 BsMax 插件,并进行以下配置:

  • 启用/禁用插件功能。
  • 调整快捷键。
  • 设置插件的特定选项。

通过这些配置,用户可以根据自己的需求定制插件的行为。


以上是 BsMax Blender 插件的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地使用和理解 BsMax 插件。

BsMax项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bs/BsMax

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