BsMax Blender 插件使用教程
BsMax项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bs/BsMax
1. 项目的目录结构及介绍
BsMax 是一个 Blender 插件,旨在提供 UI 模拟器、建模、绑定、动画和渲染工具。以下是项目的目录结构及其介绍:
BsMax/
├── github/
│ └── ISSUE_TEMPLATE/
├── bsmax/
│ ├── buibui/
│ ├── experimental/
│ ├── keymaps/
│ ├── maxscript/
│ ├── menu/
│ ├── primitive/
│ ├── startup/
│ ├── templates/
│ └── tools/
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── CONTRIBUTORS.md
├── LICENSE
├── README.md
├── TODO.md
├── V36.blend
├── V40.blend
└── __init__.py
github/ISSUE_TEMPLATE/
: 包含问题报告的模板。bsmax/
: 插件的主要功能模块。buibui/
,experimental/
,keymaps/
,maxscript/
,menu/
,primitive/
,startup/
,templates/
,tools/
: 各个功能模块的子目录。
CHANGELOG.md
: 更新日志。CONTRIBUTING.md
: 贡献指南。CONTRIBUTORS.md
: 贡献者列表。LICENSE
: 许可证文件。README.md
: 项目介绍和使用说明。TODO.md
: 待办事项。V36.blend
,V40.blend
: 示例文件。__init__.py
: 插件的初始化文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 __init__.py
,它是插件的入口点。该文件负责初始化插件并注册所有必要的操作和面板。
# __init__.py
bl_info = {
"name": "BsMax",
"description": "UI simulator/ Modeling/ Rigg & Animation/ Render Tools",
"author": "NevilArt",
"version": (1, 0, 0),
"blender": (3, 6, 0),
"location": "View3D",
"category": "3D View",
}
import bpy
from . import __init__
def register():
__init__.register()
def unregister():
__init__.unregister()
if __name__ == "__main__":
register()
3. 项目的配置文件介绍
BsMax 插件没有特定的配置文件,但可以通过 Blender 的插件管理界面进行配置。插件的设置和选项通常在 Blender 的偏好设置中进行调整。
例如,可以在 Blender 的偏好设置中找到 BsMax 插件,并进行以下配置:
- 启用/禁用插件功能。
- 调整快捷键。
- 设置插件的特定选项。
通过这些配置,用户可以根据自己的需求定制插件的行为。
以上是 BsMax Blender 插件的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地使用和理解 BsMax 插件。