Cannon.js 使用教程

Cannon.js 使用教程

cannon.jsA lightweight 3D physics engine written in JavaScript.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/cannon.js

项目介绍

Cannon.js 是一个开源的 JavaScript 3D 物理引擎,由 Stefan Hedman 开发。它完全用 JavaScript 编写,旨在为网页提供轻量级且高效的物理模拟。Cannon.js 支持刚体动力学、离散碰撞检测和约束求解等功能,适用于游戏开发和交互式应用。

项目快速启动

安装

首先,通过 npm 安装 Cannon.js:

npm install cannon

基本使用

以下是一个简单的示例,展示如何在网页中使用 Cannon.js 进行物理模拟:

// 引入 Cannon.js
import * as CANNON from 'cannon';

// 创建世界
const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, 0, -9.82); // 设置重力

// 创建一个球体
const sphereBody = new CANNON.Body({
  mass: 5, // 质量
  position: new CANNON.Vec3(0, 0, 10), // 初始位置
  shape: new CANNON.Sphere(1) // 球体形状
});
world.addBody(sphereBody);

// 创建一个平面
const groundBody = new CANNON.Body({
  mass: 0, // 静态物体
  shape: new CANNON.Plane()
});
world.addBody(groundBody);

// 模拟循环
let lastTime;
function simloop(time) {
  requestAnimationFrame(simloop);
  if (lastTime !== undefined) {
    const dt = (time - lastTime) / 1000;
    world.step(1 / 60, dt, 3);
  }
  console.log("Sphere z position: " + sphereBody.position.z);
  lastTime = time;
}
simloop();

应用案例和最佳实践

游戏开发

Cannon.js 常用于游戏开发中,为游戏对象提供物理交互。例如,在第一人称射击游戏中,可以使用 Cannon.js 模拟子弹的飞行轨迹和碰撞效果。

交互式应用

在交互式应用中,Cannon.js 可以用于模拟物体的物理行为,增强用户体验。例如,在虚拟现实应用中,可以使用 Cannon.js 模拟物体的重力和碰撞效果。

典型生态项目

Three.js 集成

Cannon.js 常与 Three.js 结合使用,为 Three.js 中的 3D 对象提供物理模拟。以下是一个简单的示例:

import * as THREE from 'three';
import * as CANNON from 'cannon';

// 创建 Three.js 场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建 Cannon.js 世界
const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, 0, -9.82);

// 创建 Three.js 球体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);

// 创建 Cannon.js 球体
const sphereBody = new CANNON.Body({
  mass: 5,
  position: new CANNON.Vec3(0, 0, 10),
  shape: new CANNON.Sphere(1)
});
world.addBody(sphereBody);

// 创建 Three.js 平面
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide });
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);

// 创建 Cannon.js 平面
const groundBody = new CANNON

cannon.jsA lightweight 3D physics engine written in JavaScript.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/cannon.js

  • 5
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
要将three.js中的模型传递给cannon.js,你需要进行以下步骤: 1. 将three.js中的模型转换为cannon.js中的物理形状。你可以使用Cannon.js自带的几何体工厂来创建物理形状,或者使用第三方库如ThreeToCannon将three.js中的模型转换为cannon.js中的物理形状。 2. 将cannon.js中的物理形状添加到cannon.js的物理世界中。你需要创建一个Cannon.World对象,并将物理形状添加到该对象中。 3. 在three.js的渲染循环中,更新cannon.js中的物理世界。你需要在每一帧中将物理世界中的物体位置和旋转信息同步到three.js中的模型上。 以下是一个简单示例代码,用于将three.js中的立方体模型传递给cannon.js,并在物理世界中进行模拟: ```javascript // 创建three.js场景和一个立方体模型 const scene = new THREE.Scene(); const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); const cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); scene.add(cubeMesh); // 将立方体模型转换为cannon.js中的物理形状 const cubeShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(0.5, 0.5, 0.5)); // 创建物理世界和一个刚体对象 const world = new CANNON.World(); const cubeBody = new CANNON.Body({ mass: 1, shape: cubeShape }); world.addBody(cubeBody); // 在渲染循环中更新物理世界和模型位置 function render() { requestAnimationFrame(render); // 更新cannon.js中的物理世界 world.step(1 / 60); // 将物理世界中的位置和旋转信息同步到three.js中的模型上 cubeMesh.position.copy(cubeBody.position); cubeMesh.quaternion.copy(cubeBody.quaternion); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 注意,这只是一个简单示例,你可能需要根据自己的具体需求进行修改。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

张栋涓Kerwin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值