WorldEdit-BE 使用与安装指南
一、项目目录结构及介绍
WorldEdit-BE 是一个专为 Minecraft Bedrock Edition 设计的世界编辑工具,它极大地简化了游戏世界内的建筑和地形修改工作。以下是该项目的基本目录结构及其简介:
WorldEdit-BE
│
├── README.md - 项目说明文件,包含了快速入门指导和重要信息。
├── LICENSE - 许可证文件,描述了如何合法地使用本项目。
├── src - 源代码目录,存放所有项目的核心代码文件。
│ ├── main - 主要逻辑实现,包含核心功能的代码。
│ └── resources - 资源文件夹,可能包括配置模板或静态资源。
├── docs - 文档目录,理论上应包含API文档、开发指南等,但在实际链接中未直接提供详细文档。
└── build.gradle.kts - Gradle构建脚本,用于编译和打包项目。
二、项目的启动文件介绍
在 WorldEdit-BE
这类依赖服务端集成的开源项目中,并没有一个直接的“启动文件”供用户点击运行。其部署通常涉及将插件加入到Minecraft Bedrock Edition的服务端环境。因此,“启动”的概念指的是将此插件整合进已有的服务器设置中。
你首先需要有一个运行中的Minecraft Bedrock Edition服务器,之后将编译好的WorldEdit-BE
插件(通常是.jar
或者特定于平台的格式)复制到服务器的plugins
目录下。具体启动步骤依赖于你的服务器软件(如PufferPanel, PocketMine-MP等),通常涉及重启服务器以加载新插件。
三、项目的配置文件介绍
WorldEdit-BE 的配置文件并不是项目仓库直接提供的,因为它通常是在插件被放置到服务器并首次启动时自动生成的。配置文件(例如config.yml
或其他命名,取决于插件作者的设定)位于服务器的插件目录内,与插件同名的子目录中。
配置文件控制着插件的行为,比如权限设置、操作限制、性能调整等。由于每个版本的配置选项可能会有所不同,建议查看项目官方文档或仓库中的最新说明来了解具体的配置项含义。如果没有找到直接的配置文件示例,可以通过在线社区、GitHub issues或开发者文档来寻找指引。
请注意,以上信息基于一般开源项目和Minecraft插件的通用流程,具体细节需参照项目最新的文档或仓库更新。由于提供的链接没有直接包含这些详细的文件结构或配置文件内容,实际操作时务必参考仓库的最新资料。