UE5Coro 开源项目教程

UE5Coro 开源项目教程

ue5coroA gameplay-focused C++17/20 coroutine implementation for Unreal Engine 5.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue5coro

1. 项目的目录结构及介绍

UE5Coro 项目的目录结构如下:

ue5coro/
├── .github/
│   └── workflows/
├── .gitignore
├── .pre-commit-config.yaml
├── .prettierrc
├── LICENSE
├── README.md
├── Source/
│   ├── UE5Coro/
│   │   ├── Private/
│   │   │   ├── UE5Coro.cpp
│   │   │   ├── UE5CoroModule.cpp
│   │   │   └── UE5CoroModule.h
│   │   └── Public/
│   │       └── UE5Coro.h
│   └── UE5CoroEditor/
│       ├── Private/
│       │   ├── UE5CoroEditor.cpp
│       │   ├── UE5CoroEditorModule.cpp
│       │   └── UE5CoroEditorModule.h
│       └── Public/
│           └── UE5CoroEditor.h
├── .editorconfig
├── .clang-format
├── .clang-tidy
├── .cmake-format.yaml
├── CMakeLists.txt
├── .vscode/
│   └── settings.json
└── .idea/
    └── workspace.xml

目录结构介绍

  • .github/:包含 GitHub 工作流配置文件。
  • .gitignore:Git 忽略文件配置。
  • .pre-commit-config.yaml:预提交钩子配置。
  • .prettierrc:代码格式化配置。
  • LICENSE:项目许可证。
  • README.md:项目说明文档。
  • Source/:源代码目录。
    • UE5Coro/:UE5Coro 核心代码。
      • Private/:私有代码文件。
      • Public/:公共代码文件。
    • UE5CoroEditor/:UE5Coro 编辑器扩展代码。
      • Private/:私有代码文件。
      • Public/:公共代码文件。
  • .editorconfig:编辑器配置文件。
  • .clang-format:Clang 格式化配置。
  • .clang-tidy:Clang 静态分析配置。
  • .cmake-format.yaml:CMake 格式化配置。
  • CMakeLists.txt:CMake 构建配置文件。
  • .vscode/:Visual Studio Code 配置文件。
  • .idea/:JetBrains IDE 配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

UE5Coro 项目的启动文件主要位于 Source/UE5Coro/Private/ 目录下,包括:

  • UE5Coro.cpp:项目主文件,包含项目的初始化和运行逻辑。
  • UE5CoroModule.cpp:模块定义文件,定义了 UE5Coro 模块的初始化和关闭逻辑。
  • UE5CoroModule.h:模块头文件,声明了 UE5Coro 模块的接口和类。

启动文件介绍

  • UE5Coro.cpp

    • 包含项目的初始化函数 StartupModule 和关闭函数 ShutdownModule
    • 负责注册和注销项目所需的资源和事件。
  • UE5CoroModule.cpp

    • 定义了 FUE5CoroModule 类,继承自 IModuleInterface
    • 实现了 StartupModuleShutdownModule 方法,用于模块的启动和关闭。
  • UE5CoroModule.h

    • 声明了 FUE5CoroModule 类,提供了模块的接口定义。

3. 项目的配置文件介绍

UE5Coro 项目的配置文件主要包括:

  • .gitignore:指定 Git 忽略的文件和目录。
  • .pre-commit-config.yaml:配置预提交钩子,用于代码格式化和静态分析。
  • .prettierrc:配置代码格式化规则。
  • .editorconfig:配置编辑器行为和代码风格。
  • .clang-format:配置 Clang 格式化规则。
  • .clang-tidy:配置 Clang 静态分析规则。
  • .cmake-format.yaml:配置 CMake 格式化规则。
  • `CMakeLists

ue5coroA gameplay-focused C++17/20 coroutine implementation for Unreal Engine 5.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue5coro

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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