RevitExportGltf 项目使用教程

RevitExportGltf 项目使用教程

RevitExportGltf 主要是Revit的二次开发的插件,其中主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit中把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) RevitExportGltf 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RevitExportGltf

1. 项目介绍

RevitExportGltf 是一个开源项目,旨在帮助用户将 Autodesk Revit 模型导出为 glTF 格式。glTF(GL Transmission Format)是一种用于传输和加载3D场景的文件格式,广泛应用于虚拟现实、增强现实和游戏开发等领域。通过使用 RevitExportGltf,用户可以轻松地将复杂的 Revit 模型转换为轻量级的 glTF 文件,以便在各种支持 glTF 格式的应用程序中使用。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始使用 RevitExportGltf 之前,请确保您已经安装了以下软件:

  • Autodesk Revit(支持版本:2019 及以上)
  • Git(用于克隆项目)
  • Visual Studio(用于编译和调试)

2.2 克隆项目

首先,使用 Git 克隆项目到本地:

git clone https://github.com/weiyu666/RevitExportGltf.git

2.3 编译项目

进入项目目录并使用 Visual Studio 打开解决方案文件(.sln):

cd RevitExportGltf
start RevitExportGltf.sln

在 Visual Studio 中,选择合适的配置(如 Debug 或 Release)并编译项目。

2.4 安装插件

编译成功后,将生成的插件文件(通常位于 bin 目录下)复制到 Revit 的插件目录中。具体路径可能因 Revit 版本而异,通常为:

C:\ProgramData\Autodesk\Revit\Addins\<Revit版本>

2.5 启动 Revit 并使用插件

启动 Revit,打开一个项目文件。在 Revit 的“附加模块”选项卡中,您应该能够看到“RevitExportGltf”插件。点击插件按钮,选择要导出的视图或模型,然后点击“导出”按钮。

2.6 示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 Revit 中使用 RevitExportGltf 插件:

// 获取当前活动视图
var view = doc.ActiveView;

// 创建导出选项
var options = new GltfExportOptions();
options.ExportMaterials = true;
options.ExportLights = true;

// 导出 glTF 文件
var exporter = new GltfExporter(view, options);
exporter.Export("C:\\path\\to\\output.gltf");

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 建筑可视化:将 Revit 模型导出为 glTF 格式,用于在 Web 浏览器中进行交互式建筑可视化。
  • 虚拟现实(VR):将 Revit 模型转换为 glTF,以便在 VR 环境中进行沉浸式体验。
  • 增强现实(AR):将 Revit 模型导出为 glTF,用于在移动设备上进行 AR 展示。

3.2 最佳实践

  • 优化模型:在导出前,尽量简化 Revit 模型,减少不必要的细节,以减小 glTF 文件的大小。
  • 使用 Draco 压缩:启用 Draco 压缩可以显著减小 glTF 文件的大小,同时保持较高的视觉质量。
  • 多分辨率导出:为不同的应用场景导出不同分辨率的 glTF 文件,以平衡性能和视觉效果。

4. 典型生态项目

  • Three.js:一个广泛使用的 WebGL 库,支持加载和渲染 glTF 文件。
  • Unity:支持导入 glTF 文件,用于游戏开发和 VR/AR 应用。
  • Unreal Engine:支持 glTF 导入,适用于高端游戏和虚拟现实项目。

通过结合这些生态项目,用户可以进一步扩展 RevitExportGltf 的应用场景,实现更丰富的交互和展示效果。

RevitExportGltf 主要是Revit的二次开发的插件,其中主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit中把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) RevitExportGltf 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RevitExportGltf

这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目 主要是Revit的二次开发的插件,其中主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit中把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) 运行操作: 直接双击运行插件,然后选择需要导出的格式与路径,导出格式包括gltf 与glb二进制这些; 运行成功还有返回的信息,导出的格式以及文件等等; 主要使用了RevitAPI.dll 与RevitAPIUI.dll 来Revit的二次开发,其中 : //add-in manger 只读模式 使用了SharpGLTF库,SharpGLTF是一个100%.NET标准库,旨在支持Khronos Group glTF 2.0文件格式。 所以使用SharpGLTF生成gltf、glb数据; 该库分为两个主要软件包: SharpGLTF.Core提供读/写文件支持,以及对glTF模型的低级别访问。 SharpGLTF.Toolkit提供了方便的实用程序来帮助创建,操纵和评估glTF模型。 simple example gltf保存为glb格式: var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf"); model.SaveGLB("model.glb"); IExportContext接口在数据导出中,执行如下的顺序: 将revit的数据解析为我们自己的数据需要继承重写IExportContext就能revit文件进行数据导出和数据转换; * 接口在数据导出中,无链接模型执行如下的顺序: * Start -> OnViewBegin -> onElementBegin -> OnInstanceBegin ->OnMaterial ->OnLight * ->OnFaceBegin OnPolymesh -> OnFaceEnd -> OnInstanceEnd-> OnElementEnd * ->OnViewEnd ->IsCanceled ->Finish、 * 假如有链接模型在执行完非链接的OnElementBegin以后,执行OnLinkBegin,然后执行链接模型里的OnElementBegin……依次类推 依赖环境:Autodesk.RevitAPi Autodesk.Revit.UI 安装nodejs 使用工具:使用npm 安装gltf-pipeline配置系统环境
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