GD3D11开源项目使用教程
GD3D11 D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd3/GD3D11
1. 项目目录结构及介绍
GD3D11项目的目录结构如下:
GD3D11/
├── .github/ # GitHub相关的文件
├── D3D11Engine/ # 包含Direct3D 11渲染引擎的核心代码
├── Launcher/ # 启动器相关的代码和文件
├── blobs/ # 存储着一些大型文件或二进制文件
├── .editorconfig # 编辑器配置文件
├── .gitattributes # Git属性配置文件
├── .gitignore # Git忽略文件列表
├── AssemblePackage.ps1 # 用于构建项目的PowerShell脚本
├── Direct3D7Wrapper.sln # Visual Studio解决方案文件
├── LICENSE # 项目许可证信息
├── README.md # 项目自述文件
├── known_issues.md # 已知问题列表
- .github/: 存放与GitHub操作相关的脚本和配置文件。
- D3D11Engine/: 包含Direct3D 11渲染引擎的源代码,是项目的核心部分。
- Launcher/: 包含游戏启动器相关的代码和资源。
- blobs/: 存储项目中的大型文件或二进制文件。
- .editorconfig: 定义代码风格规范,用于统一不同开发者的编辑器设置。
- .gitattributes: 设置Git仓库中特定文件的属性。
- .gitignore: 定义Git应该忽略的文件和目录。
- AssemblePackage.ps1: PowerShell脚本,用于自动构建项目。
- Direct3D7Wrapper.sln: Visual Studio的项目解决方案文件,用于在Visual Studio中打开和编译项目。
- LICENSE: 项目使用的许可证信息,本项目采用GPL-3.0协议。
- README.md: 项目自述文件,介绍了项目的相关信息。
- known_issues.md: 列出了项目已知的各种问题和可能的解决方案。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要通过Direct3D7Wrapper.sln
文件进行。这个文件是Visual Studio的解决方案文件,双击它可以在Visual Studio中打开整个项目。在Visual Studio中,你可以编译整个解决方案,生成必要的DLL文件,然后将其放入Gothic游戏目录中。
启动项目的步骤如下:
- 打开
Direct3D7Wrapper.sln
文件。 - 编译解决方案中的
Launcher
和Game
项目。 - 将编译出的
ddraw.dll
和Release_GAME_SIMD.dll
文件复制到Gothic游戏的System
目录中。
3. 项目的配置文件介绍
本项目的主要配置文件是.editorconfig
,它用于定义代码风格规范,如缩进、换行符、字符编码等。此文件适用于多种流行的代码编辑器和IDE,可以帮助维护项目代码的一致性。
以下是.editorconfig
文件的一个示例:
# EditorConfig is an file format to configure text editors for consistent
# coding styles for multiple developers working on the same project.
# http://editorconfig.org
root = true
# 设置编码为UTF-8
[*]
charset = utf-8
# 设置缩进为4个空格
indent_style = space
indent_size = 4
# 在文件结尾添加新的一行
end_of_line =lf
insert_final_newline = true
# 在Windows平台上设置换行符为CRLF
[*.bat]
end_of_line = crlf
这个文件确保所有开发者使用相同的编码和代码风格标准,有助于保持代码的可读性和一致性。
GD3D11 D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd3/GD3D11