Gish 开源项目安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Gish 项目的目录结构如下:
gish/
├── CMakeLists.txt
├── COPYING.txt
├── License.txt
├── Makefile.linux
├── Notes-SysLord.txt
├── README.markdown
├── SDL.DLL
├── config.h
├── gish.bmp
├── gish.sln
├── gish.vcproj
├── gish.vcxproj
├── gish.vcxproj.filters
├── gishleveltool.bat
├── main.c
├── rename-levels.sh
├── animation/
├── audio/
├── cmake-extras/
├── externals/
├── game/
├── input/
├── level/
├── macSDLhack/
├── math/
├── menu/
├── music/
├── parser/
├── physics/
├── replay/
├── sdl/
├── sound/
├── texture/
├── tools/gishleveltool/
└── video/
目录结构介绍
- animation/: 包含游戏动画相关的文件。
- audio/: 包含游戏音频相关的文件。
- cmake-extras/: 包含 CMake 构建系统的额外配置文件。
- externals/: 包含外部依赖库的文件。
- game/: 包含游戏核心逻辑的文件。
- input/: 包含输入处理相关的文件。
- level/: 包含游戏关卡相关的文件。
- macSDLhack/: 包含 macOS 平台下 SDL 相关的配置文件。
- math/: 包含数学计算相关的文件。
- menu/: 包含游戏菜单相关的文件。
- music/: 包含游戏音乐相关的文件。
- parser/: 包含文件解析相关的文件。
- physics/: 包含物理引擎相关的文件。
- replay/: 包含游戏回放相关的文件。
- sdl/: 包含 SDL 库相关的文件。
- sound/: 包含游戏音效相关的文件。
- texture/: 包含游戏纹理相关的文件。
- tools/gishleveltool/: 包含关卡编辑工具相关的文件。
- video/: 包含视频处理相关的文件。
2. 项目启动文件介绍
Gish 项目的启动文件是 main.c
。该文件包含了游戏的主入口函数 main()
,负责初始化游戏环境、加载资源、启动游戏循环等核心功能。
main.c
文件内容概览
#include "config.h"
#include "game.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
// 初始化游戏环境
init_game();
// 加载游戏资源
load_resources();
// 启动游戏循环
game_loop();
// 释放资源
free_resources();
return 0;
}
3. 项目配置文件介绍
Gish 项目的主要配置文件是 config.h
。该文件包含了游戏的全局配置选项,如窗口大小、音量设置、控制设置等。
config.h
文件内容概览
#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H
// 窗口大小配置
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
// 音量配置
#define MUSIC_VOLUME 75
#define SOUND_VOLUME 80
// 控制设置
#define KEY_UP SDLK_UP
#define KEY_DOWN SDLK_DOWN
#define KEY_LEFT SDLK_LEFT
#define KEY_RIGHT SDLK_RIGHT
#endif // CONFIG_H
通过修改 config.h
文件中的配置选项,可以调整游戏的运行参数,以满足不同的需求。
以上是 Gish 开源项目的安装与使用教程,希望对你有所帮助。