Terraria 游戏源代码教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/te/terraria
1. 目录结构及介绍
在 https://github.com/ryansheehan/terraria.git
的项目中,目录结构可能如下所示:
terraria/
├── assets/ # 游戏资源文件,包括音频、图像和纹理等
├── src/ # 源代码,分为各个子模块,如游戏逻辑、渲染、输入处理等
│ ├── core/ # 核心功能模块
│ ├── graphics/ # 图形渲染相关代码
│ ├── input/ # 输入处理模块
│ └── logic/ # 游戏逻辑模块
├── build/ # 构建脚本和构建产出物
├── configure.py # 配置脚本,用于设置编译环境
└── README.md # 项目说明文档
注:上述目录结构是基于一般的开源游戏项目结构推测的,具体实际结构需查看仓库内容。
2. 启动文件介绍
通常情况下,启动游戏的主程序文件位于 src/
或 build/
文件夹内,名字可能是 main.py
或 terraria.exe
(取决于是否是Python或原生二进制执行文件)。若为Python项目,可以使用命令行运行 python main.py
来启动游戏。如果是已编译的可执行文件,则双击即可运行。具体启动文件名和路径应以项目中的实际文件为准。
提示:要正确运行启动文件,确保你已经安装了所有必要的依赖库和开发环境,例如Python、相关模块和其他构建工具。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件通常存储玩家设置、游戏选项和自定义内容。在一个类似 terraria
的项目中,配置文件可能会有以下形式:
config.json
: JSON格式的配置文件,包含了游戏的各种设定和参数。.terrariasettings
: 可能存在一个隐藏的设置文件,存储用户的个性化选项。mods/
: 如果支持模组,这里会有各种用户或社区创建的mod配置文件。
这些配置文件通常位于项目根目录或者玩家数据目录下。你可以使用文本编辑器打开并修改它们来调整游戏行为。务必谨慎操作,以免破坏游戏配置。
提醒:在修改配置文件之前,备份原有的配置以防意外,而且在修改后,可能需要重启游戏才能应用新的设置。
以上只是一个基础的指南,实际的 terraria
开源项目可能有不同的结构和细节。详细信息请参考项目仓库的 README.md
文件或其他官方文档。
terraria Dockerfile for terraria 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/te/terraria