分布鲁棒神经网络:提升最坏情况泛化能力的关键

分布鲁棒神经网络:提升最坏情况泛化能力的关键

group_DRO Distributionally robust neural networks for group shifts group_DRO 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/group_DRO

项目介绍

在机器学习领域,神经网络在独立同分布(i.i.d.)测试集上的平均准确率往往非常高,但在数据中的某些特殊群体上却可能表现不佳。这种现象通常是由于模型学习到了一些在平均情况下成立但在某些群体中不成立的虚假相关性。为了解决这一问题,分布鲁棒优化(DRO) 应运而生,它旨在最小化预定义群体中的最坏情况训练损失。

本项目基于论文《Distributionally Robust Neural Networks for Group Shifts: On the Importance of Regularization for Worst-Case Generalization》,实现了针对群体偏移的分布鲁棒优化算法(Group DRO)。通过结合增强的正则化技术,如强于典型L2正则化或早停,项目显著提高了在最坏群体上的准确率,同时在平均准确率上保持了高水平。

项目技术分析

核心算法

项目核心算法是Group DRO,它通过优化最坏情况下的训练损失来提升模型在最坏群体上的泛化能力。具体来说,Group DRO通过以下步骤实现:

  1. 定义群体:将数据集划分为多个预定义的群体。
  2. 计算损失:计算每个群体的训练损失。
  3. 优化目标:最小化最坏群体的训练损失。

正则化技术

为了防止过拟合并提升最坏群体的泛化能力,项目采用了以下正则化技术:

  • L2正则化:通过在损失函数中加入权重平方和的惩罚项,防止模型权重过大。
  • 早停:在验证集上的性能不再提升时,提前停止训练,防止过拟合。

数据集

项目使用了多个知名数据集进行实验,包括:

  • CelebA:人脸属性数据集。
  • Waterbirds:由Caltech-UCSD Birds 200和Places数据集组合而成的图像数据集。
  • MultiNLI:自然语言推理数据集。

项目及技术应用场景

应用场景

  1. 人脸识别:在人脸识别系统中,不同群体(如不同种族、性别)的识别准确率可能存在差异。Group DRO可以帮助提升在最不利的群体上的识别准确率。
  2. 自然语言处理:在自然语言推理任务中,某些群体(如包含否定词的句子)的推理准确率可能较低。Group DRO可以提升这些群体的推理准确率。
  3. 图像分类:在图像分类任务中,某些群体(如特定背景下的物体)的分类准确率可能较低。Group DRO可以提升这些群体的分类准确率。

技术优势

  • 提升最坏群体准确率:通过优化最坏群体的训练损失,显著提升在最不利群体上的准确率。
  • 保持平均准确率:在提升最坏群体准确率的同时,保持或提升平均准确率。
  • 适用广泛:适用于多种数据集和任务,具有广泛的适用性。

项目特点

特点一:分布鲁棒优化

项目采用了分布鲁棒优化技术,通过最小化最坏群体的训练损失,提升模型在最不利群体上的泛化能力。

特点二:增强正则化

项目结合了强于典型L2正则化和早停技术,防止过拟合,提升最坏群体的泛化能力。

特点三:多数据集支持

项目支持多个知名数据集,包括CelebA、Waterbirds和MultiNLI,具有广泛的适用性。

特点四:可执行版本

项目提供了可执行的Dockerized版本,方便用户快速上手和实验。

结语

本项目通过分布鲁棒优化和增强正则化技术,显著提升了神经网络在最坏群体上的泛化能力,同时在平均准确率上保持了高水平。无论是在人脸识别、自然语言处理还是图像分类任务中,本项目都具有广泛的应用前景。欢迎广大开发者使用和贡献代码,共同推动机器学习在最坏情况下的泛化能力提升。

group_DRO Distributionally robust neural networks for group shifts group_DRO 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/group_DRO

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

华建万

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值