DirectX Shader Compiler安装与配置指南

DirectX Shader Compiler安装与配置指南

DirectXShaderCompiler This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang. DirectXShaderCompiler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectXShaderCompiler

1. 项目基础介绍

DirectX Shader Compiler(DXC)是一个开源项目,用于将高级着色器语言(HLSL)编译成DirectX中间语言(DXIL)。它是DirectX图形、游戏和计算应用程序中生成着色器程序的关键工具。该项目基于LLVM和Clang项目,并进行了修改以支持HLSL和生成验证过的容器,供GPU驱动程序使用。

主要编程语言:C++(基于LLVM和Clang)

2. 项目使用的关键技术和框架

  • LLVM:一套用于构建编译器的组件和库,用于优化和生成代码。
  • Clang:基于LLVM的C/C++前端,用于编译和调试代码。
  • SPIR-V:一个用于着色器程序的中间表示,被多种图形API所采用。
  • Metal:苹果公司的图形和着色器语言,DXC能够转换为Metal着色器库。

3. 安装和配置准备工作

在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:

  • 操作系统:Windows或Linux
  • 编译器:Visual Studio(对于Windows)或GCC/Clang(对于Linux)
  • LLVM和Clang:建议安装最新版本的LLVM和Clang,因为DXC基于这些项目。
  • CMake:用于生成构建系统的跨平台工具。

安装步骤

Windows系统:

  1. 安装Visual Studio,确保包含了C++开发工具和Windows SDK。

  2. 从LLVM官方网站下载并安装最新版本的LLVM和Clang。

  3. 打开命令提示符,切换到DXC项目的目录。

  4. 运行CMake,配置项目并生成Visual Studio的解决方案文件:

    cmake -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 .
    
  5. 使用Visual Studio打开生成的解决方案文件并构建项目。

Linux系统:

  1. 安装GCC/Clang编译器和相关依赖:

    sudo apt-get install build-essential cmake git
    
  2. 从源代码安装LLVM和Clang:

    git clone https://github.com/llvm/llvm-project.git
    cd llvm-project/llvm
    mkdir build && cd build
    cmake -DLLVM_ENABLE_PROJECTS='clang;lld' -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DLLVM_TARGETS_TO_BUILD="X86;ARM;AArch64" ..
    make -j$(nproc)
    sudo make install
    
  3. 切换到DXC项目的目录。

  4. 运行CMake,配置项目并生成构建文件:

    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DLLVM_DIR=/usr/local/llvm ..
    
  5. 构建项目:

    make -j$(nproc)
    

完成以上步骤后,您应该能够在项目中找到编译好的dxc.exe和其他相关工具,并开始使用DirectX Shader Compiler了。

DirectXShaderCompiler This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang. DirectXShaderCompiler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectXShaderCompiler

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