DirectX Shader Compiler安装与配置指南
1. 项目基础介绍
DirectX Shader Compiler(DXC)是一个开源项目,用于将高级着色器语言(HLSL)编译成DirectX中间语言(DXIL)。它是DirectX图形、游戏和计算应用程序中生成着色器程序的关键工具。该项目基于LLVM和Clang项目,并进行了修改以支持HLSL和生成验证过的容器,供GPU驱动程序使用。
主要编程语言:C++(基于LLVM和Clang)
2. 项目使用的关键技术和框架
- LLVM:一套用于构建编译器的组件和库,用于优化和生成代码。
- Clang:基于LLVM的C/C++前端,用于编译和调试代码。
- SPIR-V:一个用于着色器程序的中间表示,被多种图形API所采用。
- Metal:苹果公司的图形和着色器语言,DXC能够转换为Metal着色器库。
3. 安装和配置准备工作
在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- 操作系统:Windows或Linux
- 编译器:Visual Studio(对于Windows)或GCC/Clang(对于Linux)
- LLVM和Clang:建议安装最新版本的LLVM和Clang,因为DXC基于这些项目。
- CMake:用于生成构建系统的跨平台工具。
安装步骤
Windows系统:
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安装Visual Studio,确保包含了C++开发工具和Windows SDK。
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从LLVM官方网站下载并安装最新版本的LLVM和Clang。
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打开命令提示符,切换到DXC项目的目录。
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运行CMake,配置项目并生成Visual Studio的解决方案文件:
cmake -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 .
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使用Visual Studio打开生成的解决方案文件并构建项目。
Linux系统:
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安装GCC/Clang编译器和相关依赖:
sudo apt-get install build-essential cmake git
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从源代码安装LLVM和Clang:
git clone https://github.com/llvm/llvm-project.git cd llvm-project/llvm mkdir build && cd build cmake -DLLVM_ENABLE_PROJECTS='clang;lld' -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DLLVM_TARGETS_TO_BUILD="X86;ARM;AArch64" .. make -j$(nproc) sudo make install
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切换到DXC项目的目录。
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运行CMake,配置项目并生成构建文件:
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DLLVM_DIR=/usr/local/llvm ..
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构建项目:
make -j$(nproc)
完成以上步骤后,您应该能够在项目中找到编译好的dxc.exe
和其他相关工具,并开始使用DirectX Shader Compiler了。