MPC Video Renderer安装与配置指南
1. 项目基础介绍
MPC Video Renderer 是一个免费且开源的视频渲染器,适用于DirectShow。该渲染器理论上可以与任何DirectShow播放器配合使用,但在MPC-BE播放器中提供完整支持。推荐使用MPC-BE 1.6.8.24或更高版本。
主要编程语言:C++、HLSL(High-Level Shading Language)、C、Batchfile。
2. 项目使用的关键技术和框架
- DXVA2:用于硬件解码的技术。
- Direct3D 11:Direct3D的11代版本,用于视频处理和硬件去交错。
- Shader视频处理:用于处理各种YUV、RGB和灰度格式。
- 多种帧调整算法:包括超分辨率技术。
- 字幕和OSD显示:支持视频帧上的字幕和屏幕显示。
- 视频帧旋转和翻转:提供视频帧的旋转和翻转功能。
- 色彩深度转换时的抖动处理:当最终色彩深度从10/16位降低到8位时,进行抖动处理。
- HDR视频支持:支持HDR10、HLG和部分Dolby Vision格式。
- HDR到SDR的自动转换:提供HDR到SDR的转换功能。
- HDR10数据传输:支持将HDR10数据传输到显示设备。
3. 项目安装和配置的准备工作
在开始安装之前,请确保您的系统满足以下最低要求:
- SSE2支持的CPU
- Windows 7或更高版本(Windows 7需要安装D3DCompiler_47.dll,可以通过KB4019990更新安装)
- DirectX 9.0c或更高版本的显卡
推荐系统要求:
- SSE2支持的CPU
- Windows 10或更高版本
- DirectX 10/11或更高版本的显卡
安装步骤
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克隆或下载项目: 使用Git工具,将项目克隆到本地计算机。
git clone https://github.com/emoose/VideoRenderer.git
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安装依赖: 确保安装了适用于C++的编译器和相关依赖,例如Visual Studio。
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编译项目: 打开项目的
sln
文件,并使用Visual Studio构建解决方案。devenv MpcVideoRenderer.sln
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配置DirectShow: 将编译后的渲染器DLL文件复制到DirectShow的插件文件夹中,通常是
C:\Program Files (x86)\MPC-BE\Plugins
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设置MPC-BE: 打开MPC-BE,进入选项菜单,选择相应的视频渲染器设置,确保MPC Video Renderer被选为默认渲染器。
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测试: 播放一个视频文件,检查渲染器是否正常工作,视频是否按照预期显示。
完成以上步骤后,您应该能够成功安装和配置MPC Video Renderer,并开始在MPC-BE中使用它进行视频播放。