UABEA 教程:项目结构与启动配置指南

UABEA 教程:项目结构与启动配置指南

UABEAUABEA: 这是一个用于新版本Unity的C# Asset Bundle Extractor(资源包提取器),用于提取游戏中的资源。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ua/UABEA

1. 项目目录结构及介绍

UABEA(Unity Asset Bundle Extractor Avalonia)的目录结构通常包括以下几个关键部分:

  • src:此目录包含项目的源代码,其中分为多个子目录,如CorePlugins等,分别对应核心功能和各种插件。

  • bin:编译后的可执行文件和相关库位于此处。在Windows上,你会找到UABEAvalonia.exe,而在Linux上则是对应的二进制文件。

  • Resources:存放项目中使用的资源文件,可能包括图标、配置模板或其他静态数据。

  • DocsREADME.md:项目文档和快速入门指南。

  • LICENSE:项目使用的许可证信息。

  • ThirdPartyNotices(如果存在):关于第三方库和组件的通知和授权信息。

  • Build scripts(如果存在):自动化构建脚本,用于编译和打包项目。

2. 项目的启动文件介绍

  • UABEAvalonia.exe(Windows):这是项目的主执行程序,用户通过双击它来启动UABEA。在Windows环境下,确保你的系统满足.NET 6.0的依赖要求,然后直接运行该文件以启动工具。

  • UABEAvalonia(Linux):对于Linux用户,你需要有.NET 6.0 runtime环境并且具备执行权限。在终端中导航至解压后的文件夹并运行这个可执行文件来启动应用。

./UABEAvalonia

3. 项目的配置文件介绍

UABEA可能并不包含一个标准的配置文件,因为许多设置可能是内置的或者通过命令行参数传递。然而,一些特定的插件或扩展可能会有自己的配置文件。如果存在,这些文件通常位于Plugins目录下,以XML或其他格式存储配置信息。

为了查看或更改配置,你可能需要直接编辑这些文件,或者在应用程序中寻找相应的设置界面。如果有任何特定的配置选项,它们会在项目的文档或GitHub页面中提及。

示例配置文件路径

  • PluginConfig.json:某些插件可能使用这样的JSON文件来储存用户设定的参数。具体内容将取决于具体插件。

如果需要自定义设置,按照官方文档或插件作者的指示进行操作,确保正确地修改配置文件,避免引起错误或不稳定的行为。

请注意,由于UABEA是一个持续更新的项目,其目录结构和配置文件的具体细节可能会随着时间的推移而发生变化。始终参考项目的最新文档或GitHub仓库中的更新信息。

UABEAUABEA: 这是一个用于新版本Unity的C# Asset Bundle Extractor(资源包提取器),用于提取游戏中的资源。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ua/UABEA

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