YCanvas 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
YCanvas 项目的目录结构如下:
YCanvas/
├── ApplicationDemo/
├── ApplicationExplrorer/
├── ApplicationExplrorerMap/
├── ApplicationMap/
├── ApplicationMapMobile/
├── ApplicationMarkers/
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
- ApplicationDemo: 最简单的 YCanvas 实现示例,展示了如何在 Open Street Map 上实现 YCanvas。
- ApplicationExplrorer: YCanvas 探索器源代码。
- ApplicationExplrorerMap: YCanvas 探索器,适用于 Android 和 iOS 部署。
- ApplicationMap: 使用 Feathers UI 的 YCanvasMap 实现。
- ApplicationMapMobile: 适用于移动应用的 YCanvasMap 实现。
- ApplicationMarkers: 带有标记的 YCanvas 实现。
- README.md: 项目说明文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
YCanvas 项目的启动文件通常位于各个应用目录下,例如 ApplicationDemo/Main.as
。以下是一个典型的启动文件示例:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
if (stage) {
init();
} else {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
}
private function init(event:Event = null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
// 初始化 YCanvas
var ycanvas:YCanvas = new YCanvas();
addChild(ycanvas);
}
}
}
3. 项目的配置文件介绍
YCanvas 项目的配置文件通常位于项目的根目录下,例如 config.xml
或 settings.json
。以下是一个典型的配置文件示例:
{
"tileSize": 256,
"maxZoom": 18,
"tileSources": [
{
"name": "OpenStreetMap",
"url": "http://a.tile.openstreetmap.org/{Z}/{X}/{Y}.png"
},
{
"name": "ArcGIS Imagery",
"url": "https://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer/tile/{Z}/{Y}/{X}"
}
]
}
这个配置文件定义了瓦片的大小、最大缩放级别以及不同的瓦片源。
以上是 YCanvas 开源项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 YCanvas 项目。