VirtualMapper 使用教程
项目介绍
VirtualMapper 是一个实时预览工具,专为非平面视频制作如3D映射和安装而设计。它可以将你的合成渲染在视频制作软件中,投影到一个网格对象的表面上,并允许你在3D空间中预览图像的投影效果。你可以通过Syphon或Spout(例如:After Effects、VDMX、Arena)从你的软件传输图像。该项目基于openFrameworks开发,由Baku Hashimoto开发。
项目快速启动
安装
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克隆项目仓库:
git clone https://github.com/baku89/VirtualMapper.git
-
安装依赖:
- 确保你已经安装了openFrameworks。
- 对于Windows用户,建议安装K-Lite Codec Pack以确保视频文件可以正常打开。
-
编译项目:
- 打开项目文件(例如:
VirtualMapper.sln
对于Visual Studio)。 - 编译并运行项目。
- 打开项目文件(例如:
使用
-
启动VirtualMapper:
- 打开发送端应用程序和VirtualMapper。
- 从
Scene > Open Scene
加载FBX文件。 - 选择合适的输入源。
-
导出FBX场景:
- VirtualMapper会解释一个场景文件,规则如下:
- 所有名称以
screen
开头的网格将被解释为屏幕,软件将用Source
菜单中指定的纹理替换它们的表面。
- 所有名称以
- VirtualMapper会解释一个场景文件,规则如下:
应用案例和最佳实践
应用案例
- 3D映射:VirtualMapper可以用于实时预览3D映射效果,适用于舞台设计、展览和艺术装置。
- 视频制作:在After Effects中使用Spout插件,将合成实时传输到VirtualMapper进行预览。
最佳实践
- 优化性能:确保你的计算机配置足够高,以支持实时渲染和预览。
- 调试技巧:如果应用程序无法打开,请检查系统偏好设置中的安全与隐私设置,确保允许运行该应用程序。
典型生态项目
- openFrameworks:VirtualMapper基于openFrameworks开发,这是一个用于创意编码的开源C++工具包。
- Syphon/Spout:这些是用于实时视频和图像传输的框架,广泛用于多媒体制作和实时渲染。
通过以上步骤和指南,你可以快速上手并充分利用VirtualMapper进行非平面视频制作和3D映射。