Cyberpunk 2077飞行模组:Let There Be Flight 安装与使用教程
本教程将引导您了解并使用jackhumbert/let_there_be_flight
,一个为热门游戏《赛博朋克2077》设计的开源飞行模组,它赋予了游戏中所有汽车飞翔的能力,并提供了多种模式和选项。
1. 项目目录结构及介绍
该开源项目基于Git管理,其基本目录结构大致如下:
- 根目录:包含了项目的核心源代码和重要文档。
src
:存放着模组实现的主要代码。localization
:包含了本地化文件,用于支持多语言界面。这里,您可以找到英文(en-us)版本的JSON文件,作为翻译的基础。README.md
:项目说明文件,介绍了模组的基本功能和如何安装。LICENSE
:MIT许可协议,规定了软件的使用权限和条件。
2. 项目的启动文件介绍
在这款飞行模组中,实际上没有直接由用户操作的“启动文件”。安装此模组后,其通过《赛博朋克2077》的游戏内部机制激活。主要的交互在于游戏本身,用户通过特定按键或设置来启用飞行功能。因此,核心逻辑并不直接体现在独立可执行或脚本文件上,而是作为一个Mod集成进游戏中,依赖于游戏启动器或外部Mod管理工具如WolvenKit进行加载和启用。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件主要是指位于localization
目录下的JSON文件,例如en-us.json
。这些文件是模组本地化的关键,定义了界面上显示的文字信息。每个键值对代表了一个在游戏中可见的字符串,允许开发者和贡献者调整或添加新的语言支持。对于想要自定义或添加新语言的用户来说,需复制相应的JSON文件,修改其中的femaleVariant
或其他文本字段,然后保存为对应语言的文件名(如fr-fr.json
)。此外,若要使自己的语言包可用,还需利用WolvenKit工具将其打包成档案文件,并创建相应的.xl
文件以确保游戏正确读取。
请注意,为了实际应用此模组,玩家通常需要先安装适当的Mod管理工具,并遵循项目README中的指示进行安装步骤。由于具体的操作步骤涉及到游戏内部操作和可能的第三方工具,确保事先备份游戏数据,并阅读项目页面上的最新指南以避免兼容性问题。