CurryWar 开源项目安装与使用指南
curseofwarA Real Time Strategy game for Linux.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cu/curseofwar
1. 项目目录结构及介绍
Curse of War 是一个专为Linux设计的快节奏实时策略游戏,它最初实现时采用了ncurses界面,并自1.2.0版本起提供了SDL图形版本。以下是本项目的典型目录结构及其简要说明:
- src:这个目录包含了游戏的主要源代码文件,包括游戏逻辑、控制和渲染相关的C语言文件。
- include:存放项目的头文件,定义了各种接口和数据结构,对于理解项目架构至关重要。
- assets:游戏资源可能存放于此,尽管具体项目的这一部分在提供的引用中未详细展开,通常包括图形、音效和地图等资源文件。
- docs:项目文档所在位置,可能会有API说明、开发指南或者快速入门教程。
- CMakeLists.txt:CMake构建系统的配置文件,用于指导项目的编译和链接过程。
- README.md:项目的主要说明文档,包含了如何安装、编译和运行游戏的基本指令。
2. 项目的启动文件介绍
主执行文件通常是通过CMake构建系统产生的,因此实际的可执行文件名字可能是curseofwar
或在构建过程中命名的其他名称。该可执行文件位于项目构建后的输出目录(如build
目录下)。启动游戏的基本命令是直接调用这个可执行文件,例如,在成功构建后,可以通过命令行输入如下命令来运行游戏:
./curseofwar
为了提供特定的游戏设置,可以在命令后面加上参数,如之前提到的简化模式启动示例:
./curseofwar -i4 -q1 -dee -W16 -H16
这些参数分别用于控制初始化难度、地图大小等。
3. 项目的配置文件介绍
虽然参考资料没有直接提及具体的配置文件细节,但在一些开源项目中,配置文件通常以.ini
、.cfg
或直接利用环境变量和命令行参数的形式存在。对于 Curse of War,配置可能更多地依赖于命令行参数进行调整。然而,高级用户或开发者可能需要修改src
目录下的某些源文件来实现深层定制,或者在将来更新中,项目可能引入外部配置文件以允许玩家自定义游戏设置。
若存在预设的配置文件机制,一般会在项目的文档或者src
目录附近寻找配置样例或说明。对于终端用户来说,重要的是通过阅读README.md
文件或使用--help
命令了解可用的命令行选项来间接“配置”游戏行为。
请注意,由于提供信息的局限性,关于配置文件的具体详情需参考项目的最新文档或源码注释获取确切信息。
curseofwarA Real Time Strategy game for Linux.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cu/curseofwar