Playdate 开源项目指南
playdate Playdate Build Tools and API 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/playdate
1. 目录结构及介绍
仓库 https://github.com/boozook/playdate.git
假定遵循了标准的结构布局,尽管具体细节可能因实际仓库内容而异。一般而言,一个基于Playdate的游戏或应用项目会有以下基本结构:
playdate-project/
├── src # 源代码目录,包含了主要的游戏逻辑和脚本。
│ ├── main.c # 启动文件,程序执行的入口点。
│ └── ... # 其它C语言源文件。
├── assets # 资产目录,存储图形、音乐等游戏资源。
│ ├── graphics # 图形文件,如PNG图片。
│ ├── music # 音乐文件。
│ └── sounds # 音效文件。
├── config # 配置目录,存放游戏配置相关文件。
│ └── settings.ini # 主配置文件,用于设置游戏参数。
├── include # 头文件目录,包含API调用定义和自定义数据结构。
│ └── project_headers.h # 示例头文件,提供项目特定的函数声明。
├── build # 编译后的输出目录(在实际项目中,这通常由版本控制系统忽略)。
└── README.md # 项目说明文档,介绍项目目的、快速入门指导。
请注意,上述目录结构是基于常见的软件工程实践假设的,并非直接来自提供的引用内容。实际项目的结构可能会有所不同。
2. 启动文件介绍
- main.c: 这个文件扮演着项目生命周期的指挥中心。它通常包含
main()
函数,这是任何C语言程序的起点。在这个文件中,开发者将初始化Playdate平台所需的一切,比如屏幕、音频以及任何必要的变量或对象。此外,它还会负责游戏循环的启动,即不断更新游戏状态并渲染图像给用户。
#include <playdate.h>
void myUpdate(void*) {
// 游戏逻辑更新代码
}
void myDraw(void*) {
// 绘制屏幕上的元素
}
int main(void) {
PDSystemInit();
PDTaskSchedulerAddPeriodicTask("update", &myUpdate, NULL, 0, kPDTimeUnit_Frame);
PDGraphicsBeginFrame();
// 初始化其他资源...
while (true) {
PDGraphicsEndFrame();
PDTaskSchedulerRun();
}
PDSystemQuit();
return 0;
}
3. 配置文件介绍
- settings.ini: 虽然具体的
.ini
文件内容取决于项目需求,但这种类型的文件常用来存放可配置的游戏设置,如音量大小、窗口模式、控制映射等。配置项通常以键值对的形式出现,允许玩家或管理员不通过修改代码就能调整游戏行为。
[GameSettings]
volume = 0.8 ; 控制游戏音量,默认为80%
fullscreen = false ; 是否开启全屏模式
; 控制器配置示例
[playerControls]
up = arrow_up
down = arrow_down
上述配置文件和代码片段是基于一般的开发实践构建的,实际项目中的实现可能会有所差异。务必参考项目本身的文档和源码来获取最准确的信息。
playdate Playdate Build Tools and API 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/playdate