PrBoom 3DS 使用与安装指南
prboom3ds prboom for the 3ds 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/prboom3ds
一、项目目录结构及介绍
PrBoom 3DS 是一个专门为任天堂 3DS 设备优化的 Doom 克隆版本,基于著名的开源游戏引擎 PrBoom 开发。尽管原始引用内容没有直接提供详细的目录结构,我们可以依据一般开源项目的惯例和描述来构思其大致布局:
- src: 这个目录通常包含了项目的源代码,包括主程序逻辑和各类模块实现。
- docs: 文档目录,可能含有README文件、用户手册、开发指南等。
- assets: 资源目录,用于存放游戏数据,如WAD文件(包含地图、纹理、音效等)。
- bin: 编译后的可执行文件可能会放在这里,但针对3DS平台,实际部署时会有所不同。
- examples: 可能包括示例配置文件或简单的命令行使用范例。
- license: 许可证文件,说明了项目的使用条款,通常是GPL-2.0。
二、项目的启动文件介绍
在 elhobbs/prboom3ds
这个GitHub仓库中,核心的启动程序是编译后的可执行文件,对于3DS环境,这个文件可能不直接包含在仓库里,因为它依赖特定的编译过程和任天堂3DS的固件特性。通常,用户需通过编译项目源码或者下载预编译的二进制文件来获得启动文件。运行此游戏时,用户可能需要设置环境变量(例如在Linux环境下使用 SDL_VIDEODRIVER=fbcon prboom
或 SDL_VIDEODRIVER=svga prboom
命令)来指定视频驱动,以适应3DS的特殊显示需求。
三、项目的配置文件介绍
配置文件在 PrBoom
中扮演着重要角色,尤其是个性化用户体验方面。对于 prboom.cfg
文件,它存储用户的自定义设置,包括但不限于:
- 游戏分辨率:如
-width 640 -height 400
来设定屏幕尺寸。 - 键位绑定:允许玩家更改默认控制键,使其更符合个人偏好。
在Mac OS X系统上,由于不能直接从命令行修改,用户需要找到位于 YOURHOME/Library/Application Support/PrBoom/prboom.cfg
的配置文件进行编辑,调整包括屏幕分辨率在内的各项设置。
注意: 实际目录结构和文件名需参照项目仓库的最新版本以及官方说明文档,上述内容是根据已知信息进行合理推测和概括,具体细节应以仓库的readme文件或官方文档为准。
prboom3ds prboom for the 3ds 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/prboom3ds