开源项目 loot/skyrimse
使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
loot/skyrimse/
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── masterlist.yaml
└── github/
└── workflows/
└── gitattributes
- CONTRIBUTING.md: 该文件包含了如何为该项目贡献代码的指南。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用 CC0-1.0 许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含了项目的基本信息和使用说明。
- masterlist.yaml: 这是项目的主要配置文件,包含了 Skyrim Special Edition 的 mod 元数据。
- github/workflows/: 该目录包含了 GitHub Actions 的工作流配置文件,用于自动化项目的构建和测试。
2. 项目的启动文件介绍
项目中没有明确的“启动文件”,因为 loot/skyrimse
是一个配置文件和元数据的管理项目,而不是一个可执行的应用程序。主要的操作是通过编辑和更新 masterlist.yaml
文件来管理 Skyrim Special Edition 的 mod 元数据。
3. 项目的配置文件介绍
- masterlist.yaml: 这是项目的主要配置文件,包含了 Skyrim Special Edition 的 mod 元数据。该文件定义了 mod 的加载顺序、依赖关系和其他相关信息。用户可以通过编辑此文件来定制自己的 mod 加载顺序和配置。
# 示例 masterlist.yaml 文件内容
- name: "Mod A"
description: "This is Mod A"
load_after:
- "Mod B"
load_before:
- "Mod C"
- name: "Mod B"
description: "This is Mod B"
load_after:
- "Mod C"
通过编辑 masterlist.yaml
文件,用户可以确保他们的 mod 按照正确的顺序加载,从而避免冲突和错误。