Mixamo Converter 使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/mixamo_converter
1. 项目介绍
Mixamo Converter 是一个 Blender 插件,专门用于将 Mixamo 动画转换为适用于 Unreal Engine 4 的根运动动画。该插件支持 Blender 2.80 及以上版本,能够将 Mixamo 动画转换为 Unreal Engine 4 兼容的格式,并保留根运动信息。
主要功能
- 支持单个动画文件(FBX 或 Collada)的转换。
- 支持批量转换文件夹中的所有 FBX 和 Collada 文件。
- 重命名骨骼以匹配 Unreal Engine 4 的骨骼结构。
- 提供多种选项来调整转换过程中的根运动行为。
2. 项目快速启动
安装步骤
- 下载 Blender:首先从 Blender 官网 下载并安装 Blender。
- 下载 Mixamo Converter:访问 Mixamo Converter GitHub 页面,下载 ZIP 文件。
- 安装插件:
- 打开 Blender。
- 进入
编辑 -> 偏好设置 -> 插件
。 - 点击
从文件安装
,选择下载的 ZIP 文件并点击安装插件
。 - 在插件列表中搜索
mixamo
,找到 Mixamo Converter 并启用它。
使用步骤
- 导入动画:在 Blender 中导入你想要转换的 Mixamo 动画文件(FBX 或 Collada)。
- 打开插件界面:在 3D 视图中按
N
键,打开右侧的 UI 面板,找到Mixamo
选项卡。 - 配置选项:根据需要配置转换选项,例如
Use Z
、On Ground
、Hip Name
等。 - 开始转换:选择骨骼并点击
播放
按钮,开始转换动画。
# 示例代码:在 Blender 中加载插件并开始转换
import bpy
# 确保插件已启用
bpy.ops.preferences.addon_enable(module="mixamo_converter")
# 选择骨骼并开始转换
bpy.context.scene.mixamo_converter.start_conversion()
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:在游戏开发中,Mixamo Converter 可以帮助开发者将 Mixamo 动画无缝集成到 Unreal Engine 4 项目中,确保动画的根运动信息正确传递。
- 动画制作:动画师可以使用该插件将 Mixamo 动画转换为其他引擎兼容的格式,以便在不同平台上使用。
最佳实践
- 批量转换:对于多个动画文件,建议使用批量转换功能,以提高效率。
- 骨骼命名:在转换前,确保骨骼命名符合 Unreal Engine 4 的命名规范,以避免转换后的骨骼映射问题。
- 测试转换结果:在导入 Unreal Engine 4 后,进行动画测试,确保根运动和其他动画效果符合预期。
4. 典型生态项目
Blender
- Blender:Mixamo Converter 依赖于 Blender 作为其运行环境,Blender 是一个开源的 3D 建模和动画软件,广泛用于游戏开发和动画制作。
Unreal Engine 4
- Unreal Engine 4:Mixamo Converter 的主要目标是将动画转换为 Unreal Engine 4 兼容的格式,Unreal Engine 4 是一个强大的游戏引擎,支持高质量的动画和视觉效果。
Mixamo
- Mixamo:Mixamo 是 Adobe 提供的一个在线动画库,提供大量高质量的动画资源,Mixamo Converter 帮助用户将这些动画资源转换为其他引擎兼容的格式。
通过以上步骤和最佳实践,你可以轻松地将 Mixamo 动画转换为 Unreal Engine 4 兼容的格式,并在游戏开发和动画制作中高效使用。