Mixamo Converter 使用教程

Mixamo Converter 使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/mixamo_converter

1. 项目介绍

Mixamo Converter 是一个 Blender 插件,专门用于将 Mixamo 动画转换为适用于 Unreal Engine 4 的根运动动画。该插件支持 Blender 2.80 及以上版本,能够将 Mixamo 动画转换为 Unreal Engine 4 兼容的格式,并保留根运动信息。

主要功能

  • 支持单个动画文件(FBX 或 Collada)的转换。
  • 支持批量转换文件夹中的所有 FBX 和 Collada 文件。
  • 重命名骨骼以匹配 Unreal Engine 4 的骨骼结构。
  • 提供多种选项来调整转换过程中的根运动行为。

2. 项目快速启动

安装步骤

  1. 下载 Blender:首先从 Blender 官网 下载并安装 Blender。
  2. 下载 Mixamo Converter:访问 Mixamo Converter GitHub 页面,下载 ZIP 文件。
  3. 安装插件
    • 打开 Blender。
    • 进入 编辑 -> 偏好设置 -> 插件
    • 点击 从文件安装,选择下载的 ZIP 文件并点击 安装插件
    • 在插件列表中搜索 mixamo,找到 Mixamo Converter 并启用它。

使用步骤

  1. 导入动画:在 Blender 中导入你想要转换的 Mixamo 动画文件(FBX 或 Collada)。
  2. 打开插件界面:在 3D 视图中按 N 键,打开右侧的 UI 面板,找到 Mixamo 选项卡。
  3. 配置选项:根据需要配置转换选项,例如 Use ZOn GroundHip Name 等。
  4. 开始转换:选择骨骼并点击 播放 按钮,开始转换动画。
# 示例代码:在 Blender 中加载插件并开始转换
import bpy

# 确保插件已启用
bpy.ops.preferences.addon_enable(module="mixamo_converter")

# 选择骨骼并开始转换
bpy.context.scene.mixamo_converter.start_conversion()

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:在游戏开发中,Mixamo Converter 可以帮助开发者将 Mixamo 动画无缝集成到 Unreal Engine 4 项目中,确保动画的根运动信息正确传递。
  • 动画制作:动画师可以使用该插件将 Mixamo 动画转换为其他引擎兼容的格式,以便在不同平台上使用。

最佳实践

  • 批量转换:对于多个动画文件,建议使用批量转换功能,以提高效率。
  • 骨骼命名:在转换前,确保骨骼命名符合 Unreal Engine 4 的命名规范,以避免转换后的骨骼映射问题。
  • 测试转换结果:在导入 Unreal Engine 4 后,进行动画测试,确保根运动和其他动画效果符合预期。

4. 典型生态项目

Blender

  • Blender:Mixamo Converter 依赖于 Blender 作为其运行环境,Blender 是一个开源的 3D 建模和动画软件,广泛用于游戏开发和动画制作。

Unreal Engine 4

  • Unreal Engine 4:Mixamo Converter 的主要目标是将动画转换为 Unreal Engine 4 兼容的格式,Unreal Engine 4 是一个强大的游戏引擎,支持高质量的动画和视觉效果。

Mixamo

  • Mixamo:Mixamo 是 Adobe 提供的一个在线动画库,提供大量高质量的动画资源,Mixamo Converter 帮助用户将这些动画资源转换为其他引擎兼容的格式。

通过以上步骤和最佳实践,你可以轻松地将 Mixamo 动画转换为 Unreal Engine 4 兼容的格式,并在游戏开发和动画制作中高效使用。

mixamo_converter Blender addon for converting mixamo animations to Unreal 4 rootmotion mixamo_converter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/mixamo_converter

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