Inja 模板引擎使用教程
injaA Template Engine for Modern C++项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/in/inja
1. 项目介绍
Inja 是一个为现代C++设计的模板引擎,灵感来源于Python的Jinja。它拥有简单而强大的模板语法,支持变量、循环、条件语句、包含、回调和注释等功能,可以灵活地组合和嵌套使用。Inja是头文件库,依赖于nlohmann/json库(版本 >= v3.8.0)。这个库被设计用于在C++中方便地渲染JSON数据到文本格式。
2. 项目快速启动
安装Inja
如果你使用的是Conda,可以通过以下命令安装最新版本:
conda install -c conda-forge inja
或者手动安装,首先确保已经安装了nlohmann/json库,然后将Inja的头文件添加至你的项目。
示例代码
基本的模板渲染示例:
#include <inja.hpp>
#include <iostream>
#include <json>
int main() {
nlohmann::json data;
data["name"] = "world";
std::string result = inja::render("Hello [[ name ]] ", data);
std::cout << result; // 输出 "Hello world"
}
3. 应用案例和最佳实践
环境(Environment)使用
使用环境对象 Environment
可以进行更复杂的模板操作,例如包含其他模板:
inja::Environment env;
std::string result = env.render("Hello {{ name }}", data);
带条件的模板渲染
data["neighbour"] = "Peter";
result = env.render("[% if neighbour != \"\" %]I know my neighbour is {{ neighbour }}[% endif %]", data);
// 输出 "I know my neighbour is Peter"
注释
std::string comment_template = "Hello [# Todo: fix greeting #] {{ name }}";
result = env.render(comment_template, data); // 渲染时忽略 "# Todo..." 注释
4. 典型生态项目
Inja可以与其他C++构建系统和包管理器集成:
- Meson: 作为子项目引入
- Conan: 通过Conan仓库管理依赖
- Hunter: 作为C++包管理器的一部分使用
- vcpkg: 使用vcpkg包管理器安装
- Homebrew (macOS): 使用Homebrew包管理器安装
对于特定的生态系统整合方法,请参考对应工具的官方文档。
以上就是对Inja模板引擎的简要介绍和使用指南。更多详细信息和高级功能,请参阅Inja的官方文档。
injaA Template Engine for Modern C++项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/in/inja