开源项目 `shardmap` 使用教程

开源项目 shardmap 使用教程

shardmapA simple and efficient thread-safe sharded hashmap for Go项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shardmap

1. 项目的目录结构及介绍

shardmap 项目的目录结构相对简单,主要包含以下几个部分:

shardmap/
├── LICENSE
├── README.md
├── shardmap.go
└── shardmap_test.go
  • LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的使用条款。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍、使用方法等。
  • shardmap.go: 项目的主要源代码文件,定义了 shardmap 的数据结构和相关操作。
  • shardmap_test.go: 项目的测试文件,包含对 shardmap 功能的单元测试。

2. 项目的启动文件介绍

shardmap 项目的启动文件是 shardmap.go,该文件定义了 ShardMap 结构体及其相关方法。以下是 shardmap.go 文件的主要内容概述:

package shardmap

import (
	"sync"
)

type ShardMap struct {
	shards []*sync.Map
}

func NewShardMap(numShards int) *ShardMap {
	shards := make([]*sync.Map, numShards)
	for i := 0; i < numShards; i++ {
		shards[i] = &sync.Map{}
	}
	return &ShardMap{shards: shards}
}

func (m *ShardMap) GetShard(key string) *sync.Map {
	hash := fnv32(key)
	return m.shards[hash%uint32(len(m.shards))]
}

func (m *ShardMap) Set(key string, value interface{}) {
	shard := m.GetShard(key)
	shard.Store(key, value)
}

func (m *ShardMap) Get(key string) (interface{}, bool) {
	shard := m.GetShard(key)
	return shard.Load(key)
}

func fnv32(key string) uint32 {
	hash := uint32(2166136261)
	const prime32 = uint32(16777619)
	for i := 0; i < len(key); i++ {
		hash *= prime32
		hash ^= uint32(key[i])
	}
	return hash
}
  • ShardMap 结构体:定义了一个分片映射的数据结构。
  • NewShardMap 函数:用于创建一个新的 ShardMap 实例。
  • GetShard 方法:根据键值获取对应的 shard。
  • Set 方法:设置键值对。
  • Get 方法:获取键对应的值。
  • fnv32 函数:计算键的哈希值。

3. 项目的配置文件介绍

shardmap 项目没有显式的配置文件,其配置主要通过代码中的参数进行设置。例如,在创建 ShardMap 实例时,可以通过 NewShardMap 函数的参数 numShards 来指定分片的数量。

sm := shardmap.NewShardMap(16) // 创建一个包含16个分片的ShardMap实例

通过这种方式,可以根据实际需求动态调整分片的数量,从而优化性能。

shardmapA simple and efficient thread-safe sharded hashmap for Go项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shardmap

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