Quake II Rerelease DLL 项目教程
quake2-rerelease-dll 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qu/quake2-rerelease-dll
1. 项目的目录结构及介绍
Quake II Rerelease DLL 项目的目录结构如下:
quake2-rerelease-dll/
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── src/
│ ├── baseq2/
│ ├── ctf/
│ ├── rogue/
│ ├── xatrix/
│ ├── game.h
│ ├── game.cpp
│ └── ...
└── ...
目录结构介绍
- LICENSE.txt: 项目的许可证文件,采用 GPL-2.0 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、编译方法、使用说明等。
- src/: 项目的源代码目录,包含多个子目录和文件。
- baseq2/: 基础游戏模块的源代码。
- ctf/: 夺旗模式(Capture The Flag)的源代码。
- rogue/: 扩展包“Rogue”的源代码。
- xatrix/: 扩展包“Xatrix”的源代码。
- game.h: 游戏模块的头文件。
- game.cpp: 游戏模块的实现文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 game.cpp
,它是游戏模块的主要实现文件。启动时,引擎会调用 GetGameAPI
函数来加载游戏模块。
启动文件介绍
- game.cpp: 包含游戏模块的主要逻辑和初始化代码。启动时,引擎会调用
GetGameAPI
函数来加载游戏模块。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但可以通过修改源代码中的预处理器定义来配置项目。
配置文件介绍
- 预处理器定义: 在编译时,可以通过定义不同的预处理器宏来配置项目的行为。例如:
GAME_INCLUDE
: 定义为1
,表示当前正在编译游戏 DLL。KEX_Q2GAME_EXPORTS
: 定义为1
,表示导出GetGameAPI
函数。KEX_Q2GAME_DYNAMIC
: 定义为1
,表示游戏 DLL 是动态链接的。
通过这些预处理器定义,可以在编译时灵活配置项目的行为。
以上是 Quake II Rerelease DLL 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
quake2-rerelease-dll 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qu/quake2-rerelease-dll