HiveWE 开源项目教程

HiveWE 开源项目教程

HiveWEA Warcraft III world editor.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/HiveWE

1. 项目介绍

HiveWE 是一个专注于速度和易用性的《魔兽争霸 III》世界编辑器(World Editor)。它极大地改进了原版世界编辑器,特别是在处理大型地图时,原版编辑器通常过于缓慢和笨拙。HiveWE 的目标是成为一个轻量级的工具,只做它需要做的事情,并将其他任务交给高质量的应用程序。

主要特点

  • 更快的加载速度
  • 更快的渲染速度
  • 更快的编辑速度
  • 现代化的 UI/UX
  • 直接编辑路径地图
  • 编辑全局瓦片路径
  • 导入高度图
  • 改进的编辑调色板

2. 项目快速启动

环境准备

  • 需要 Visual Studio 17.7 或更高版本(支持 C++20 模块)
  • 安装 vcpkg

安装步骤

  1. 克隆 HiveWE 项目

    git clone https://github.com/stijnherfst/HiveWE.git
    
  2. 克隆 vcpkg 项目

    git clone https://github.com/Microsoft/vcpkg.git
    
  3. 运行 vcpkg 的 bootstrap 脚本

    cd vcpkg
    ./bootstrap-vcpkg.bat
    
  4. 添加环境变量VCPKG_ROOT 设置为 vcpkg 的安装路径(例如 C:\vcpkg)。

  5. 打开 Visual Studio 并打开 HiveWE 文件夹 以管理员身份打开 Visual Studio,并使用“打开文件夹”按钮打开 HiveWE 文件夹。

  6. 编译依赖项 依赖项将自动编译,可能需要 15-20 分钟(主要由于 Qt)。

运行 HiveWE

编译完成后,可以直接运行 HiveWE 进行地图编辑。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 大型地图编辑:HiveWE 特别适合编辑大型地图,其速度和性能远超原版编辑器。
  • 路径编辑:直接编辑路径地图和全局瓦片路径,使得路径编辑更加高效。

最佳实践

  • 使用现代化的 UI/UX:HiveWE 的现代化界面使得编辑更加直观和高效。
  • 利用改进的编辑调色板:通过改进的调色板,可以更快速地进行地形编辑。

4. 典型生态项目

相关项目

  • WC3 Typescript:用于触发编辑的工具。
  • 3DS Max PluginRetera Model Studio:用于模型编辑的工具。

社区工具

  • HiveWorkshop:一个活跃的社区,提供丰富的资源和讨论。
  • Discord:通过 Discord 可以与开发者和其他用户交流。

通过这些工具和社区资源,可以更好地利用 HiveWE 进行《魔兽争霸 III》的地图编辑和开发。

HiveWEA Warcraft III world editor.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/HiveWE

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