Goost引擎扩展模块安装与使用指南

Goost引擎扩展模块安装与使用指南

goost A general-purpose, extensible and customizable C++ extension for Godot Engine. goost 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/goost

1. 项目目录结构及介绍

Goost项目是一个专为Godot Engine设计的通用、可扩展且自定义性强的C++扩展。下面是其基本的目录结构概述及其重要组成部分的简要说明:

goost/
├── AUTHORS.md        - 作者信息
├── CHANGELOG.md      - 版本变更日志
├── CODE_OF_CONDUCT.md - 行为准则
├── CONTRIBUTING.md   - 贡献指南
├── COPYRIGHT.txt     - 版权声明
├── LICENSE.txt       - 许可证信息(MIT)
├── LOGO_LICENSE.txt  - 标识许可信息
├── README.md         - 项目读我文件,包含简介和快速入门
├── SConstruct        - SCons构建脚本
├── SCsub             - 子构建脚本
├── builders.py       - 构建工具辅助脚本
├── config.py         - 配置脚本,用于选择性编译组件
├── goost.h           - 主头文件之一
├── goost.py          - 项目管理脚本,用于编译和配置
├── icon.*            - 项目图标(多种格式)
├── logo.*            - 项目Logo(多种格式)
├── register_types.*
│   ├── cpp           - 类型注册C++源文件
│   └── h             - 类型注册头文件
├── run.py            - 运行测试或编辑器辅助脚本
├── tests             - 测试代码目录
└── modules           - 扩展模块目录,包含了各个功能组件

...

每个子目录或文件都有特定的功能,如modules内含各个功能性模块的源码,而config.py允许用户在编译前选择需要构建的组件。

2. 项目的启动文件介绍

Goost本身并不直接提供一个“启动文件”,因为它的作用是作为Godot Engine的增强插件。然而,使用Goost时的关键入口在于通过Godot Engine来加载这个扩展。编译完成后,将生成的Godot二进制文件(位于godot/bin下)作为启动程序,该程序集成了Goost模块。因此,启动流程实际遵循Godot Engine的常规启动步骤,但确保使用了集成Goost的版本。

3. 项目的配置文件介绍

3.1 config.py

核心配置操作通过Python脚本config.py进行。这个文件不是传统意义上的配置文件,但它起到了决定哪些模块会被编译进入Goost扩展的作用。在准备编译之前运行此脚本,用户可以通过它来挑选想要构建的Goost组件,实现定制化编译。

3.2 SConstruct

scons构建系统的核心文件SConstruct也是间接的“配置”点。虽然主要是用来指导构建过程的脚本,但它可以接收命令行参数来影响构建行为,比如指定编译目标、调试模式等。

注意事项

对于更细粒度的配置,如特定模块内部的配置选项,通常会在各模块自身的源码或相关文档中说明。在实际应用Goost到项目时,可能还需要调整Godot Engine内的项目设置来充分利用Goost提供的新特性和API。


以上是对Goost项目关键结构和配置元素的基本解析。开始使用Goost前,请参考其官方文档以获取详细步骤和最佳实践。

goost A general-purpose, extensible and customizable C++ extension for Godot Engine. goost 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/goost

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