Fabric Carpet 模组教程
carpetmodCarpet Mod for Minecraft 1.13.2项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/carpetmod
项目目录结构及介绍
Fabric Carpet模组的仓库遵循典型的Java项目结构,以下是其主要组成部分的简介:
- src/main:这是核心源代码所在的位置,包含了所有用于编织游戏行为修改的Java代码。
java
目录下 further细分了carpet
等包,存放具体的实现类。
- gradle 和 gradlew[.bat]:构建系统相关文件,用于编译和打包模组。Gradle是自动化构建工具,而
gradlew
(及其Windows对应版本gradlew.bat
)是Gradle的可执行脚本,让用户无需安装Gradle也能运行构建任务。 - gitattributes, gitignore: 版本控制相关的忽略和属性设置文件。
- LICENSE: 项目使用的许可证,这里是MIT许可,说明了如何合法地使用和分发这个项目。
- README.md: 项目的主要说明文档,提供了快速入门信息和一些重要链接。
- settings.gradle: Gradle的设置文件,定义了项目如何加载子项目或指定构建的特定设置。
项目的启动文件介绍
对于玩家而言,直接使用Fabric Carpet不需要直接操作任何所谓的“启动文件”。通常,您需要通过Minecraft的游戏客户端,并且确保已经安装了 Fabric Loader 和对应的 Fabric API 。安装完毕后,将下载好的.jar
文件放入游戏的mods
文件夹中即可。这里的启动过程实际上是通过Minecraft启动器选择正确的 profile 启动游戏,其中已包含了对Fabric环境的支持。
不过,在开发环境下,启动涉及的是使用Gradle命令来编译和测试模组。开发者会运行如 ./gradlew runClient
命令来启动带有该模组的游戏实例进行调试。
项目的配置文件介绍
Fabric Carpet模组本身在游戏内提供了丰富的配置选项,这些配置不是通过传统的外部文本文件进行管理,而是通过游戏内的命令界面进行调整。您可以使用 /carpet rule
命令来查看和更改各种设置规则。每个设置都有其解释,用户可以通过游戏内部的帮助系统或者查阅在线wiki来获取每个设置的具体含义。
对于服务器管理员,虽然没有直接的外部配置文件,但可以通过在服务器启动参数中添加特殊的指令或者在游戏中使用管理权限来设定初始配置,以及利用服务器端的命令来进行动态配置更改。
请注意,实际的配置细节会随着模组版本更新而变化,建议参考最新版本的官方wiki页面或模组内提供的帮助信息来获取最精确的配置指南。
carpetmodCarpet Mod for Minecraft 1.13.2项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/carpetmod
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考