#地毯模组(Carpet Mod)v21_01_06+ 安装与使用教程
carpetmod112项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/carpetmod112
一、项目目录结构及介绍
地毯模组(Carpet Mod),位于GitHub仓库 gnembon/carpetmod112,是一个针对Minecraft的游戏修改模组,提供丰富的游戏内调试和自定义功能。以下是该模组的基本目录结构概述:
carpetmod112/
├── src # 源代码目录
│ ├── main # 主要的游戏逻辑实现
│ │ └── java # Java源码
│ ├── carpet # 模组主体类和功能实现
│ └── ... # 其他支持包或子模块
│
├── assets # 资源文件夹,可能包含文本、图像等非代码资源
│
├── build.gradle # Gradle构建脚本,用于编译和打包模组
├── LICENSE # 开源许可文件,表明LGPL-3.0许可证
├── README.md # 项目说明文档,一般包括安装指引快速入门
├── mod.toml # Modrinth上使用的模组元数据文件(如果有)
└── ... # 可能还有其他配置或辅助文件
重点目录说明:
src/main/java
: 包含模组的核心Java代码。assets
: 虽未详细列出,通常存放模组特有的纹理、语言文件等。build.gradle
: 对于开发者而言至关重要,控制模组的构建过程。
二、项目的启动文件介绍
地毯模组本身不直接有一个“启动文件”,它是作为一个Forge或Fabric模组,需要配合Minecraft的游戏客户端一起工作。因此,启动流程涉及以下几个步骤:
- 确保安装了对应版本的Minecraft Forge或Fabric Loader。
- 下载地毯模组的
.jar
文件,它通常可以从项目的“Releases”页面找到。 - 将下载的
.jar
文件放入Minecraft的mods
目录下。 - 使用Forge或Fabric启动器启动Minecraft。
对于开发环境,若需从源码构建,需使用Gradle命令如gradlew build
来生成模组的.jar
文件。
三、项目的配置文件介绍
地毯模组在运行时生成或读取的配置通常是通过游戏内的命令进行调整。没有一个固定的外部配置文件路径是模组的标准操作。但是,一旦在游戏中使用如/carpet rule <ruleName> <value>
命令修改规则后,这些设置会被保存在游戏的世界文件夹中的.carpetsnap
文件中,或者特定世界配置里。这意味着配置是游戏实例或世界相关的,而非全局存在于某个明确的配置文件中。
例如,如果你想改变某个地毯模组的功能行为,如开启或关闭特定特性,你可以在游戏中使用命令直接进行设置。一些高级使用场景可能涉及到直接编辑游戏世界的保存文件中的.carpetsnap
以恢复或调整先前的配置状态。
请注意,具体操作细节可能会随着模组版本更新而变化,务必参考最新的项目文档或Release notes获取最新信息。
carpetmod112项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/carpetmod112