MetaSprite 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
MetaSprite 是一个 Unity 插件,用于将 Aseprite 的 .ase
文件导入 Unity 中作为 Mecanim 动画剪辑/控制器。以下是项目的目录结构及其介绍:
MetaSprite/
├── Assets/
│ ├── Images/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── README.md
├── LICENSE
├── README.md
└── gitignore
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如图像、包和项目设置。
- Images/: 存放项目的图像资源。
- Packages/: 存放项目的包文件。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- README.md: 项目的介绍文档。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的介绍文档。
- gitignore: Git 忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
MetaSprite 项目的启动文件主要是 Unity 项目的入口文件。在 Unity 中,启动文件通常是场景文件(.unity
),但具体文件名和路径可能因项目而异。通常,启动文件位于 Assets/
目录下。
3. 项目的配置文件介绍
MetaSprite 项目的配置文件主要包括 Unity 项目的设置文件和插件的配置文件。以下是一些常见的配置文件:
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的各种设置文件,如
ProjectSettings/EditorSettings.asset
和ProjectSettings/TagManager.asset
。 - Assets/ProjectSettings/: 可能包含插件特定的配置文件,具体文件名和路径取决于插件的实现。
以上是 MetaSprite 开源项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息对您有所帮助。