OBS ShaderFilter Plus 使用教程
1. 项目目录结构及介绍
OBS ShaderFilter Plus 是一个开源项目,它为 Open Broadcaster Software (OBS) 提供了一个插件,允许用户通过手动创建的 GLSL/HLSL 着色器来对源应用效果。项目的目录结构如下:
obs-shaderfilter-plus/
├── .github/ # GitHub 工作流和模板
├── examples/ # 示例着色器文件
├── src/ # 源代码目录
│ ├── ... # 源代码文件
├── .gitignore # Git 忽略文件列表
├── Cargo.lock # Rust 包依赖锁文件
├── Cargo.toml # Rust 包配置文件
├── LICENSE # 许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── build.rs # 构建脚本
├── demo.gif # 示例动图
├── install-debug.fish # Linux 系统下的调试安装脚本
├── install.fish # Linux 系统下的安装脚本
.github/
: 包含了 GitHub Actions 工作流和一些模板文件。examples/
: 包含了示例着色器文件,用于展示如何编写自定义效果。src/
: 包含了项目的源代码。.gitignore
: 定义了在 Git 版本控制中应当忽略的文件。Cargo.lock
和Cargo.toml
: Rust 编程语言使用的包管理和依赖配置文件。LICENSE
: 项目使用的许可证信息。README.md
: 项目的基本介绍和说明。build.rs
: 自定义的构建脚本。demo.gif
: 展示插件效果的动图。install-debug.fish
和install.fish
: 在 Linux 系统上安装插件的脚本。
2. 项目的启动文件介绍
在这个项目中,没有特定的“启动文件”,因为它是作为一个 OBS 插件来使用的。用户需要按照安装指南将编译后的插件文件放置在 OBS 的插件目录中。
- 在 Windows 上,插件目录通常是
C:\Program Files\obs-studio\obs-plugins\64bit
。 - 在 Linux 上,插件目录通常是
/usr/lib/obs-plugins
。
安装后,用户可以在 OBS 中通过右击源,选择“过滤器”,然后添加“ShaderFilter Plus”来应用着色器效果。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要是通过 Cargo.toml
文件来管理的。这是 Rust 项目的配置文件,它定义了项目的元数据、依赖和其他构建参数。
以下是一个简化的 Cargo.toml
示例:
[package]
name = "obs-shaderfilter-plus"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
[dependencies]
obs = "0.4.1"
[build-dependencies]
cc = "1.0"
[profile.dev]
panic = "abort"
[profile.release]
panic = "abort"
在这个配置文件中:
[package]
: 定义了项目的名称、版本和 Rust 版本。[dependencies]
: 列出了项目依赖的库和版本,这里包括了 OBS 的 SDK。[build-dependencies]
: 列出了构建时需要的依赖,例如编译器。[profile]
: 定义了项目的不同构建配置,如开发和发布配置。
用户通常不需要直接修改这些配置文件,除非他们打算对项目进行开发和编译。