Discord-SelfBot 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Discord-SelfBot 项目的目录结构如下:
Discord-SelfBot/
├── commands/
├── config/
│ ├── avatars/
│ ├── config.json
│ ├── games.json
│ ├── keywords.json
│ └── paste.json
├── src/
├── .gitignore
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── installer.bat
├── package.json
└── self.js
目录结构介绍
- commands/: 存放自定义命令的文件夹。
- config/: 存放配置文件的文件夹。
- avatars/: 存放用于头像轮换的图片文件。
- config.json: 主配置文件,包含各种配置选项。
- games.json: 存放用于轮换的游戏名称。
- keywords.json: 存放用于关键词通知的关键词。
- paste.json: 存放用于
paste
命令的文本内容。
- src/: 存放项目源代码的文件夹。
- .gitignore: Git 忽略文件列表。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- installer.bat: 安装脚本文件,用于安装所需的 Node.js 模块。
- package.json: 项目依赖和脚本配置文件。
- self.js: 项目的启动文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 self.js
。该文件负责初始化并启动 Discord 自机器人。启动文件的主要功能包括:
- 读取配置文件
config.json
。 - 初始化 Discord 客户端。
- 加载并执行自定义命令。
- 启动机器人并连接到 Discord 服务器。
3. 项目的配置文件介绍
config.json
config.json
是项目的主配置文件,包含以下主要配置选项:
- token: 你的 Discord 令牌。
- ownerID: 你的 Discord ID。
- prefix: 机器人命令的前缀。
- rotatePlayingGame: 是否启用游戏轮换功能。
- rotatePlayingGameTime: 游戏轮换的时间间隔(毫秒)。
- rotatePlayingGameInStreamingStatus: 是否在流媒体状态下轮换游戏。
- rotateAvatarImage: 是否启用头像轮换功能。
- rotateAvatarImageTime: 头像轮换的时间间隔(毫秒)。
- defaultStatus: 默认的 Discord 状态(如 "online", "idle", "dnd", "invisible")。
- mentionNotificator: 是否启用提及通知功能。
- logBlockedUsers: 是否记录被屏蔽的用户。
- ignoredServers: 需要忽略的服务器 ID 列表。
- keywordNotificator: 是否启用关键词通知功能。
- eventNotificator: 是否启用事件通知功能。
- notificationChannelID: 通知频道的 ID。
- defaultEmbedColor: 默认的嵌入颜色(十六进制颜色代码)。
- deleteCommandMessages: 是否删除命令消息。
- deleteCommandMessagesTime: 删除命令消息的时间间隔(毫秒)。
- PSN: PSN 状态报告配置。
- XBOX: XBOX 状态报告配置。
games.json
games.json
文件用于配置游戏轮换功能。你可以添加或删除游戏名称,只需遵循文件中已有的结构。
keywords.json
keywords.json
文件用于配置关键词通知功能。你可以添加或删除关键词,只需遵循文件中已有的结构。
paste.json
paste.json
文件用于配置 paste
命令的文本内容。你可以添加或删除文本内容,只需遵循文件中已有的结构。
通过以上配置文件,你可以根据需求自定义 Discord-SelfBot 的行为和功能。